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□(ボスの気配) 2007-07-31  Tue
せっかく苦労して、黒いのを葬っても
頂上に行くだけじゃ、つまらないということで
ボスとイベントを追加しようと思います^^

モデリングと、アニメーション、テクスチャをちゃっちゃっと作りましたが
結構お気に入りです^^
やはりゴツイ系は好き

237.jpg

3DCG    CM:1   TB:0    
 
□(新たなる一歩) 2007-07-30  Mon
いつもは何かが完成すると、1年位寝かすんですが、
いろいろバグを取ったり、動作入れたりしてみました

 
□(ちょいと更新) 2007-07-29  Sun
黒い変態がちょいと強いので
回復動作をいれて見ました

○ボタンで回復します

236.jpg


ゲームDL

横移動の時に、カメラを回すか、回さないか・・・
非常にまようところである

MOAのイベントナンバーって
モーションナンバーでは無い事を
jさんの日記で知る・・・

手直しが大変そう
 
□(オシムJAPANって・・・) 2007-07-29  Sun
今回のアジアカップはかなりもやっとしましたね・・・

まず、オシムサッカーってダイレクトプレイとカウンター攻撃って
禁止事項なのかな?
明らかに、敵DF陣が少ない状況でも、日本伝統のハーフライン付近のパス回し・・・
ゴール前シュートコースがあっても、切り替えしかパスできる相手を探す状況

今日の日韓戦の後半35分あたりの両国のオフサイドが印象的だった
お互い決定的な場面(オフサイドだけど)で駒野はボールをまたぎ
韓国の選手はシュートを打った
一応打たなきゃ、どう考えてもイエローにはならない状況だったし

セットプレイ以外の流れのプレーをするとW杯の柳沢みたくなっちゃうのかなぁ
う〜ん、なかなか厳しいですね、こりゃ

考えて走る、追い越すサッカーもいいんですが
追い越された側が、追い越した人を見ていないサッカーって・・・
いつも囮ですか?

俊輔なんて、昔は攻撃の流れを止めないために、なるべくキープしないで
攻めるように心がけるような事をインタビューで語ってたけど
今じゃ、球離れしにくい選手になってしまったかな・・・
(あまり前向いてボール持たないし)

もう一人の中村は、いつもの通り、雑でした

両SBは1対1でも仕掛けずにアーリークロスの連続
そんなにアーリークロスにこだわるなら、ベッカムクラスの精度をお願いします

オシム采配も、ワンパターンで不適正
結果を出してるワンパターンならいいんですけどね
オシム語録も怪しくなってきましたよ

希望としては、攻めれない、守れない両SBを変えることと
球離れがいい、ワン・ツーが出来るMFが欲しい
せっかく、負ける理由をピッチやら気候のせいにするDFが呼ばれなくなったのに・・・

ジーコ時代にはあんなにいらないと感じていた
中田英寿がこんなにもオシム時代に欲しい選手と感じることは無かった
案外、羽生とうまくいくんじゃないかな

見てるサッカーの世代が違うのか、U-20やU-22はミスこそ多いが
カウンターやミドルシュートなんかA代表よりは打ってると思うんだけど・・・

何しろ怖いのが、日本は呼べる選手を呼べたこと(トゥーリオ以外)
韓国なんて選手呼べてないからね・・・
1軍で戦ってアジアで4位なら
W杯予選の雲行きも怪しいってもんだ・・・
 
□(不具合だらけのあんちくしょう) 2007-07-28  Sat
はい、100記事目でゴワス!
ということは、そう不具合だらけのあんちくしょうが
公開できる形になりました^^

かなり不具合だらけですので、最後まで出来たら奇跡だと思ってくださいな^^

235.jpg


操作方法は付属のテキストにも書いてありますが
PS2のコントローラー推奨で

十字キー           ・・・ 移動
移動中にR1          ・・・ 走り
×ボタン           ・・・ ジャンプ
落下中に×ボタン       ・・・ 二段ジャンプ
移動中に×ボタン       ・・・ 前方ジャンプ

□ボタン           ・・・ コンボ攻撃
ジャンプ上昇中に□ボタン   ・・・ ジャンプ攻撃
二段ジャンプ中に□ボタン   ・・・ ジャンプコンボ攻撃
前方ジャンプ中に□ボタン   ・・・ 前方ジャンプキック
走り中に□ボタン       ・・・ スライディングキック

R2&L2ボタン         ・・・ 視点の移動

です
今回はchokko様のプラグインを使用させてもらってますが
将来的にはGENKI様のプラグインを使用する予定です^^


予定と不具合は・・・
E3Dゲーム    CM:0   TB:0    
 
□(アニメーションライブラリ) 2007-07-05  Thu
アニメーションコンポーネントライブラリたるものを使ってみました

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う〜んちゃんとアニメーションされてる!
ベーシックエフェクトとかが使えないということは
コンテントパイプラインを通さずに、自前でXファイル読み込みクラスを
書いていると思う!

しかし、こうも簡単にアニメーションするとは・・・
ボーンごとの当たり判定も出来るので
これだけで、格闘ゲームは作れますね


話は変わりますが、Swordmasterっていうチュートリアルブックが欲しい!
ローポリキャラのチュートリアルなんですが
PDFの海外産
どうやって買うんだろう
 
□(XSI体験が終わるぅ〜) 2007-07-05  Thu
あぁ〜明日でXSIの体験版が使えなくなっちゃうよぉ〜
浮気したこともあり、操作を覚えるだけで終わってしまいそうです

まともに作ったのは、サザビーの頭部とザックス、セフィロスの
髪型だけ・・・

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3DCG    CM:0   TB:0    
 
□(つくってるっちゅん) 2007-07-04  Wed
つくってるちゅん〜の^^

229.jpg


マップのモデリングをするよりも、フリーのテクスチャ素材を
自分の好きなように加工するのに時間がかかりますよね・・・

もうちょっとアスレチックな感じにしたら、第一弾を公開したいと思いますよ^^

さて、RokDeBone2関係ですが
 
□(小さな幸せ) 2007-07-03  Tue
骨の処理とかネットで調べてると
Googleでさえ2ページくらいしか出てこない・・・
どうやら、朝差してきた光が曇ってきましたよ

BoneWeightやBoneContent
AnimationKeyframeClassやらあるので
誰かやっていそうでしたが・・・やはり難しいのかな^^;

とはいえ、RokDeBone2のメッシュ書き出しをはじめました

227.jpg


簡単な事だとはいえ、初めての自前ファイルフォーマットなので
かなりうれしい^^
これも、優秀なToolと知識を提供してくださる、おちゃっこさんのおかげです!

ちなみに中身はこんな感じ

228.jpg


頂点Noがいらないかも^^;

こっちはゆっくりと進めて行きます!

もうそろそろ、HSPのゲームの体験版が出せるかもしれませぬ
 
□(アニメーション構築お役立ちサイト) 2007-07-03  Tue
どうやら、ボーンやウエイトを渡す?処理というのは
メッシュ情報を渡すのと同じような感じで出来そうな感じですよ

参考は

ここ


XNAでアニメーションが使えればかなりいい事に^^

本当はXNA Animation Component Libraryってのを使えば
X形式のアニメーションは出来るんだけど
やはり、モデルファイルと、モーションファイルは別にしたいですよね
^^

skinTransform += Bones[input.BoneIndices.x] * input.BoneWeights.x;
skinTransform += Bones[input.BoneIndices.y] * input.BoneWeights.y;
skinTransform += Bones[input.BoneIndices.z] * input.BoneWeights.z;
skinTransform += Bones[input.BoneIndices.w] * input.BoneWeights.w;


今日からhsファイルというのを導入したんですが
かなり便利ですね^^
なんかのサンプルスクリプトだと思って、導入しなかった過去の自分にさようなら
そしてGENKIさんに大感謝です

 
□(トークンとうなぎ) 2007-07-02  Mon
うぅ〜
無知って悲しいですね・・・
スイカとうなぎを一緒に食べてしまいました・・・

あぁ〜かなりネガティブ
鈍足が、さらに鈍足に・・・

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