| □(さすがに3日3体は・・・) | 2007-08-31 Fri |
| □(予約券) | 2007-08-30 Thu |
クライシスコアとPSPの本体同梱版の予約券をもらいました
結構品薄なようで、僕のように興味の無い人間には重過ぎるものなのかも・・・
どうしようかな〜
モニタ出力も付いてるみたいだし、買っちゃおうかな・・・
SONY製品をPS1以降買ってませんがね

DSの方が欲しいけど・・・
結構品薄なようで、僕のように興味の無い人間には重過ぎるものなのかも・・・
どうしようかな〜
モニタ出力も付いてるみたいだし、買っちゃおうかな・・・
SONY製品をPS1以降買ってませんがね

DSの方が欲しいけど・・・
| □(MODTOOLとXNAの連携 その2) | 2007-08-28 Tue |
XSIで作ったアニメーションをXNAで表示させて見ましょう^^
現在階層関連が理解不能なので
ちょいと奇妙な動きになりますよ
(もしかしたら、ワンスキンじゃないといけないのかも)
結果は↓の通りです
現在階層関連が理解不能なので
ちょいと奇妙な動きになりますよ
(もしかしたら、ワンスキンじゃないといけないのかも)
結果は↓の通りです
| □(友人の相談事) | 2007-08-27 Mon |
ワイド液晶22インチを買いました^^
デフォルトの色合いを見てびっくり
いままで、かなり青が強かったみたい
さて、XSIのリグ製作なんですが、「XSI道場さん」のXSI日記というものを参考に
リグ製作まで出来ました

あとは、ウエイトの調整なんですが残念!
ここからは英語チュートリアルとの格闘になりそうです^^;
デフォルトの色合いを見てびっくり
いままで、かなり青が強かったみたい
さて、XSIのリグ製作なんですが、「XSI道場さん」のXSI日記というものを参考に
リグ製作まで出来ました

あとは、ウエイトの調整なんですが残念!
ここからは英語チュートリアルとの格闘になりそうです^^;
| □(〜をするものの・・・) | 2007-08-27 Mon |
シェーダー関連に関していえば
昨日書いたとおり、やはりテンプレートシェーダーから作らなくてはいけないらしい
MAXより作ったスキンシェーダーでは
XSI上では表示できても

XNA上では無理ですね

これは、デフォルトのシェーダーがWorldやらWVPやらの名前を統一するために
HLSLファイルをインクルードしてることに関係するような気がする
つまり、MAXから作ったシェーダーを使うためには、DiffuseやWVPなどの
名前を統一すれば使えるんじゃないかと思ってますよ
昨日書いたとおり、やはりテンプレートシェーダーから作らなくてはいけないらしい
MAXより作ったスキンシェーダーでは
XSI上では表示できても

XNA上では無理ですね

これは、デフォルトのシェーダーがWorldやらWVPやらの名前を統一するために
HLSLファイルをインクルードしてることに関係するような気がする
つまり、MAXから作ったシェーダーを使うためには、DiffuseやWVPなどの
名前を統一すれば使えるんじゃないかと思ってますよ
| □(落ちすぎだろバカヤロウ!) | 2007-08-26 Sun |
XNAとXSIMODTOOLの連携、その2ってな事で
シェーダー付きのモデルをやろうと思いはや数日!
DxFXのファイル設定でMODTOOLが落ちてたわけなんですが
再インストールと、ビデオカードのドライバを更新したら
なんとなく直りました^^
しかしながら、シェーダーを適用しながら遊んだりすると
必ず落ちます・・・落ちすぎですよ
その間に?シェーダーを使ってXNAに持っていくチュートリアルを
「てぃあのさんのブログ」で発見したので、やり方は
そちらを参考にしてくださいな^^(リンク返しだったりする^^)
まずは古い人にはお馴染みの、スキンメッシュ娘(Directx9でのスキンメッシュの時に使用した娘)を
次世代用に彫りました

シェーダー付きのモデルをやろうと思いはや数日!
DxFXのファイル設定でMODTOOLが落ちてたわけなんですが
再インストールと、ビデオカードのドライバを更新したら
なんとなく直りました^^
しかしながら、シェーダーを適用しながら遊んだりすると
必ず落ちます・・・落ちすぎですよ
その間に?シェーダーを使ってXNAに持っていくチュートリアルを
「てぃあのさんのブログ」で発見したので、やり方は
そちらを参考にしてくださいな^^(リンク返しだったりする^^)
まずは古い人にはお馴染みの、スキンメッシュ娘(Directx9でのスキンメッシュの時に使用した娘)を
次世代用に彫りました

| □(なんだ、そういうことか!!) | 2007-08-25 Sat |
XNA Creators ClubにあるSkin Mesh Sample
BBSを見る限り実はFBXだけではなく、X形式のアニメーションにも対応しているみたいですよ
これは朗報!
個人的に使いにくそうなライブラリの方を使わないですむのかな
3DS MAXからのFBXが動かなくてどうしようもなかったのですが
X形式ともなれば^^
デフォルトのままでは動かない見たいなので
明日あたり、ちょいといじってみようと思います
MODTOOLの方のViewerでブレンドアニメーションまで対応してるみたいなので
XSI上のリギングやアニメーションを覚えた方が早そうですが
マテリアル設定で、これでもか!ってな具合に落ちるので・・・

↑はライブラリの・・・
XNAのテストプログラムの方は、影をスルーして
スカイボックスをつけました
プログラムよりも、素材の方が難しいスカイボックスを!
後は、サンプルにあるカメラをいい感じに導入して・・・

BBSを見る限り実はFBXだけではなく、X形式のアニメーションにも対応しているみたいですよ
これは朗報!
個人的に使いにくそうなライブラリの方を使わないですむのかな
3DS MAXからのFBXが動かなくてどうしようもなかったのですが
X形式ともなれば^^
デフォルトのままでは動かない見たいなので
明日あたり、ちょいといじってみようと思います
MODTOOLの方のViewerでブレンドアニメーションまで対応してるみたいなので
XSI上のリギングやアニメーションを覚えた方が早そうですが
マテリアル設定で、これでもか!ってな具合に落ちるので・・・

↑はライブラリの・・・
XNAのテストプログラムの方は、影をスルーして
スカイボックスをつけました
プログラムよりも、素材の方が難しいスカイボックスを!
後は、サンプルにあるカメラをいい感じに導入して・・・

| □(そこに愛はあるのかい?) | 2007-08-23 Thu |
ご存知、唯一の原作、アニメ共に見ているドラゴンボールの
新作ゲーム「ドラゴンボールZ Sparking! METEOR」
発売が近づくにつれ活気付いてる公式やファンサイトの情報などを見て
こんなキャラが!と驚いているばかりなんですが
このサイトが優秀!
画像豊富
ちょいと酷くないですかこれ・・・
なんか、雑なのと出来がいいのと悪いのの差が激しいような
公式のトゥーンシェードに見せかけた2D絵は原作を下絵にしているからか、かなり出来が良いですが
ゲーム中のキャラは酷い・・・
特にタンバリンやGTのゴクウ。ヤコン等
GTは見てないのでよくはわかりませんが、このゴクウは酷すぎるでしょ!
今回はWiiを年末には手に入れるので、SFC以来のドラゴンボールゲーム購入となるでしょうが、ちょいと残念ですよ
原作を下絵にするのは3Dでも出来るのに・・・

新作ゲーム「ドラゴンボールZ Sparking! METEOR」
発売が近づくにつれ活気付いてる公式やファンサイトの情報などを見て
こんなキャラが!と驚いているばかりなんですが
このサイトが優秀!
画像豊富
ちょいと酷くないですかこれ・・・
なんか、雑なのと出来がいいのと悪いのの差が激しいような
公式のトゥーンシェードに見せかけた2D絵は原作を下絵にしているからか、かなり出来が良いですが
ゲーム中のキャラは酷い・・・
特にタンバリンやGTのゴクウ。ヤコン等
GTは見てないのでよくはわかりませんが、このゴクウは酷すぎるでしょ!
今回はWiiを年末には手に入れるので、SFC以来のドラゴンボールゲーム購入となるでしょうが、ちょいと残念ですよ
原作を下絵にするのは3Dでも出来るのに・・・

| □(ひさびさに♪) | 2007-08-21 Tue |
ひっさびさにライブをやりました!
やはり練習不足&新曲が二つもあったので
今聞くとちょいとシーケンスとのズレが・・・
やはりPC担当で、リアルタイムに音を出してくれる人が必要だなぁ
って思いましたよ
さて、今日は作るといってた女の子を・・・

作るといってた、あの子です(名前は???ですがたまねぎ剣士)
やはり練習不足&新曲が二つもあったので
今聞くとちょいとシーケンスとのズレが・・・
やはりPC担当で、リアルタイムに音を出してくれる人が必要だなぁ
って思いましたよ
さて、今日は作るといってた女の子を・・・

作るといってた、あの子です(名前は???ですがたまねぎ剣士)
| □(結局自作) | 2007-08-18 Sat |
| □(何故だ!謎の200HIT) | 2007-08-17 Fri |
うぉぅ!
謎の一日200HIT!!
何もファイルも無きゃ情報も無いのに・・・
訪問ありがとうございます!
モデリングTIPSでも新しいの作るかなぁ
MIXIの方でも宣言しましたが
HSPプログラムを徐々に再開させていきますよ

謎の一日200HIT!!
何もファイルも無きゃ情報も無いのに・・・
訪問ありがとうございます!
モデリングTIPSでも新しいの作るかなぁ
MIXIの方でも宣言しましたが
HSPプログラムを徐々に再開させていきますよ

| □(MODTOOLとXNAの連携 その1) | 2007-08-17 Fri |
XSI6MODTOOLが出て、XSIファイルでもXNA上で表示できるようになりましたね^^
手順はかなり面倒くさいですが、XSIのアニメーション機能やFx機能が使えるだけでも
かなり良いんじゃないでしょうか?
また、6万ポリゴンという、アマチュアには十分すぎるほどのモデルを
XなりFBX形式で書き出しできるので、もう無料でモデリング、アニメーションする機能は、十分というほどありますね^^
ためしに男顔だった主人公モデルを女顔にしてみましたが
前の体験版よりも、ポリゴン選択、非選択がスムーズに出来るような気がします

さて簡単にではありますが、XNAとの連携手順です
手順はかなり面倒くさいですが、XSIのアニメーション機能やFx機能が使えるだけでも
かなり良いんじゃないでしょうか?
また、6万ポリゴンという、アマチュアには十分すぎるほどのモデルを
XなりFBX形式で書き出しできるので、もう無料でモデリング、アニメーションする機能は、十分というほどありますね^^
ためしに男顔だった主人公モデルを女顔にしてみましたが
前の体験版よりも、ポリゴン選択、非選択がスムーズに出来るような気がします

さて簡単にではありますが、XNAとの連携手順です
| □(国王の全国統一) | 2007-08-16 Thu |
| □(XSI6ModTool) | 2007-08-16 Thu |
これから仕事なんで、深くは触れませんが
XSI6ModToolがリリースされたようです!!
Download項目にXNA→PCとXNA→360が!!
思ったよりも早くリリースされたみたい
無料だし^^
チュートリアルビデオも、10本以上公開されてるし・・・
これは、XNA使用者だけでなく、メタセコとか使ってる人にも良いんじゃないかな
アニメーションも出来るし
前のModToolは4.2だったけど、今回のはXSI6仕様ってことかいな!!
詳細は↓へ
http://www.softimage.com/products/modtool/
XSI6ModToolがリリースされたようです!!
Download項目にXNA→PCとXNA→360が!!
思ったよりも早くリリースされたみたい
無料だし^^
チュートリアルビデオも、10本以上公開されてるし・・・
これは、XNA使用者だけでなく、メタセコとか使ってる人にも良いんじゃないかな
アニメーションも出来るし
前のModToolは4.2だったけど、今回のはXSI6仕様ってことかいな!!
詳細は↓へ
http://www.softimage.com/products/modtool/
| □(じ、自分で・・・) | 2007-08-14 Tue |
Fogと、マルチテクスチャを追加してみました^^

ちょいと説得力が増したかな?
シャドウマップは、ただ単にテクスチャにマッピングできてないだけで
Xファイル等からテクスチャを抜き出す方法がわからず
Content.Loadで指定したテクスチャにマッピングしていたことを思い出しました。多少面倒なので、明日取り掛かろうと思います
さて、XNA2.0の情報が出てきたわけなんですが
機能の追加やらは現XNAも使いこなせてないので注目してないんですが
もっとも注目するXSIとの連携・・・
なにやら64Kポリゴンまでのエクスポート、スケルトン、シェーダーに対応という事
しかもModToolって事は、無料!って事
いいねぇ
63Kって6万3千ポリゴンのことですよね??
かなり充分^^
XSIでの設定がそのまま持っていけて
そのまま表示できればかなりいいなぁ〜(モーフとか)
はやく出ないかな
一番取り掛かって欲しいのは
XNAとiTuneの問題だったりしますが

ちょいと説得力が増したかな?
シャドウマップは、ただ単にテクスチャにマッピングできてないだけで
Xファイル等からテクスチャを抜き出す方法がわからず
Content.Loadで指定したテクスチャにマッピングしていたことを思い出しました。多少面倒なので、明日取り掛かろうと思います
さて、XNA2.0の情報が出てきたわけなんですが
機能の追加やらは現XNAも使いこなせてないので注目してないんですが
もっとも注目するXSIとの連携・・・
なにやら64Kポリゴンまでのエクスポート、スケルトン、シェーダーに対応という事
しかもModToolって事は、無料!って事
いいねぇ
63Kって6万3千ポリゴンのことですよね??
かなり充分^^
XSIでの設定がそのまま持っていけて
そのまま表示できればかなりいいなぁ〜(モーフとか)
はやく出ないかな
一番取り掛かって欲しいのは
XNAとiTuneの問題だったりしますが
| □(あれま・・・) | 2007-08-13 Mon |
シャドウマップの不具合続き&暑さでイラつきまくりですよぉぅ・・・
深度値からシャドウマップテクスチャ作成まで出来ているのに
(薄いけど)
地面に落ちない・・・
う〜ん、どうやってたっけなぁ

今度のXNAの更新でサンプルがあることを願おう・・・
深度値からシャドウマップテクスチャ作成まで出来ているのに
(薄いけど)
地面に落ちない・・・
う〜ん、どうやってたっけなぁ

今度のXNAの更新でサンプルがあることを願おう・・・
| □(ブーム再燃) | 2007-08-13 Mon |
ふぁいさんの謎の青い騎士?っぽい物を見て
ブーム再燃!
とりあえず、昔作ったものを引っ張り出して
面取り+小物追加してみました
(最終的にほぼ手直し)

シンプルだと簡単に作れますが、魅せるとなると・・・
また、何かを作ろうかな?
謎のセクシーな奴も面白そうだしなぁ
MS系は、小物のレベルを上げるにはもってこいなので^^
ブーム再燃!
とりあえず、昔作ったものを引っ張り出して
面取り+小物追加してみました
(最終的にほぼ手直し)

シンプルだと簡単に作れますが、魅せるとなると・・・
また、何かを作ろうかな?
謎のセクシーな奴も面白そうだしなぁ
MS系は、小物のレベルを上げるにはもってこいなので^^
| □(?度忘れシェーダー) | 2007-08-12 Sun |
| □(真似した変態) | 2007-08-10 Fri |
ふぁいさんの真似してね
やってみました「脳内メーカー」
結果は

・・・
休んで忘れる男ですよ・・・
本名の方は

エゥロォィ!!
そして食と変・・・
つまり、エロイと食を考える変態が
休み癖があり、すぐ忘れる人間を装ってBlogを形成してることになりました
みなさん気をつけてくださいな
やってみました「脳内メーカー」
結果は

・・・
休んで忘れる男ですよ・・・
本名の方は

エゥロォィ!!
そして食と変・・・
つまり、エロイと食を考える変態が
休み癖があり、すぐ忘れる人間を装ってBlogを形成してることになりました
みなさん気をつけてくださいな
| □(MAXだめじゃないか) | 2007-08-10 Fri |
| □(確実に崩れてる) | 2007-08-09 Thu |
ぬぉぅ・・・
確実に生活のリズムが崩れてしまった・・・
寝れないよぅ・・・
さて、寝れない時間を利用して
なんとなく変だった顔をいじって見ました
HSPのモデルからの移り変わりをどうぞ^^

右から2番目の顔から、法線マップを作れば
右端の顔も、同じような感じになると思いますよ^^
胴体が軽めなので、一番ポリ数が多い顔を使っても
△6000位ですがね^^
軽さ重視ということで
HSPモデルよりちょいと多い全身△2500位で

マップ第二段もなんとなく、イメージがわいてきた^^
今日は、朝早くからか・・・寝れてないだけに行きたくないなぁ
--追記--
帰宅と同時に
Zbrushまがいの機能を駆使して、服の法線マップを作成しました
び、微妙

確実に生活のリズムが崩れてしまった・・・
寝れないよぅ・・・
さて、寝れない時間を利用して
なんとなく変だった顔をいじって見ました
HSPのモデルからの移り変わりをどうぞ^^

右から2番目の顔から、法線マップを作れば
右端の顔も、同じような感じになると思いますよ^^
胴体が軽めなので、一番ポリ数が多い顔を使っても
△6000位ですがね^^
軽さ重視ということで
HSPモデルよりちょいと多い全身△2500位で

マップ第二段もなんとなく、イメージがわいてきた^^
今日は、朝早くからか・・・寝れてないだけに行きたくないなぁ
--追記--
帰宅と同時に
Zbrushまがいの機能を駆使して、服の法線マップを作成しました
び、微妙

| □(法線マップの凄さ) | 2007-08-08 Wed |
XNAで法線バンプ!?
意外と楽に出来ました^^
難しかったのが、XファイルとFXファイルとの関連付け・・・
これが出来てなきゃ、パラメーター部分のテクスチャ周りがちと面倒
PandaXporterで解決しました
ビューポート上はこんな感じで

XNA上がこんな感じ

反射以外はいい感じに持っていけてると思う^^
△2000ポリゴンなのに、唇のしわとかが出てるのが法線マップの凄いところ^^
スムージングかけた後にやると、もっと良くなると思うけど・・・
やり方は、公式XNA掲示板の接空間座標の習得方法から○パクリのパイプラインでOK
いろいろ楽しくなってきましたが
眠いので寝ますよ
意外と楽に出来ました^^
難しかったのが、XファイルとFXファイルとの関連付け・・・
これが出来てなきゃ、パラメーター部分のテクスチャ周りがちと面倒
PandaXporterで解決しました
ビューポート上はこんな感じで

XNA上がこんな感じ

反射以外はいい感じに持っていけてると思う^^
△2000ポリゴンなのに、唇のしわとかが出てるのが法線マップの凄いところ^^
スムージングかけた後にやると、もっと良くなると思うけど・・・
やり方は、公式XNA掲示板の接空間座標の習得方法から○パクリのパイプラインでOK
いろいろ楽しくなってきましたが
眠いので寝ますよ
| □(写真家のトークショーの手伝い) | 2007-08-07 Tue |
Dungeon QuestというXNAのゲームのソースコードが公開されました

http://exdream.no-ip.info/blog/2007/07/31/DungeonQuestUpdatedWithSourceCodeNow.aspx
すごいなぁ〜このゲーム
この中で今できることといったら、望まないアニメーション(X形式)と床との当たり判定、球での当たり判定くらいなものですよ・・・
ソースを見ていけば勉強になるかもしれませんが
なんせ英語、プログラム以前のハードルが高い!!
XNAはマイクロソフトの方でFBXのアニメーションサンプルがあるので
それを組み込んで使えばアニメーション関係はいい感じになるのかも
そもそもFBXってモーフに対応しているんだろうか??
対応していない場合、XファイルでOKなんだけど・・・

http://exdream.no-ip.info/blog/2007/07/31/DungeonQuestUpdatedWithSourceCodeNow.aspx
すごいなぁ〜このゲーム
この中で今できることといったら、望まないアニメーション(X形式)と床との当たり判定、球での当たり判定くらいなものですよ・・・
ソースを見ていけば勉強になるかもしれませんが
なんせ英語、プログラム以前のハードルが高い!!
XNAはマイクロソフトの方でFBXのアニメーションサンプルがあるので
それを組み込んで使えばアニメーション関係はいい感じになるのかも
そもそもFBXってモーフに対応しているんだろうか??
対応していない場合、XファイルでOKなんだけど・・・
| □(Seleneを使う 2) | 2007-08-05 Sun |
今日も、Seleneを使って、いろいろ遊んでみました^^
昨日出かけてただけに、返信するタイミングを失った気がする
まずは、次世代系のプログラムでおなじみのブルーム系のエフェクト

これが、一行のコードを追加しただけで出来ます。非常に楽^^
まだマップのコリジョンの作り方がわかりませんが
DOFとShadowMap、HDRで↓の画像

遠くがぼやけ、プレイヤーの体が光り、キャラの形の影が^^
次世代っぽい^^(キャラモデル以外)
あとは、法線マップかな
昨日出かけてただけに、返信するタイミングを失った気がする
まずは、次世代系のプログラムでおなじみのブルーム系のエフェクト

これが、一行のコードを追加しただけで出来ます。非常に楽^^
まだマップのコリジョンの作り方がわかりませんが
DOFとShadowMap、HDRで↓の画像

遠くがぼやけ、プレイヤーの体が光り、キャラの形の影が^^
次世代っぽい^^(キャラモデル以外)
あとは、法線マップかな
| □(Seleneを使う 1) | 2007-08-04 Sat |
RokeDeBone2から吐いたXファイルで
見事にSelene上でモデルを確認することが出来ました
(地形用のデータならメタセコXファイルでもOKみたいです)
注目すべきは、影!
シャドウマップ法のため、セルフシャドウやアニメーションに対応した影などがちゃんと出る^^
ただ、アニメーションのループとか自分で組まなくちゃいけないけどね^^
LUNAに興味を持っていたΦさんあたり、どうでしょうか?
多分シーン15万ポリくらいならまともに動くんじゃないかと
見事にSelene上でモデルを確認することが出来ました
(地形用のデータならメタセコXファイルでもOKみたいです)
注目すべきは、影!
シャドウマップ法のため、セルフシャドウやアニメーションに対応した影などがちゃんと出る^^
ただ、アニメーションのループとか自分で組まなくちゃいけないけどね^^
LUNAに興味を持っていたΦさんあたり、どうでしょうか?
多分シーン15万ポリくらいならまともに動くんじゃないかと
| □(おやぢのテクスチャ) | 2007-08-03 Fri |
今日はわりと忙しかったんで
そんなにすすんでませんよ・・・
なので親父のテクスチャを描き込んでみました

ベレー帽が微妙かな^^;
あとは、投擲に煙と火花、爆発を追加しました^^
あとは投げられた後の動作だけ
ちにみに、爆発は敵もあたります^^
蹴り返しちゃってくださいな

そんなにすすんでませんよ・・・
なので親父のテクスチャを描き込んでみました

ベレー帽が微妙かな^^;
あとは、投擲に煙と火花、爆発を追加しました^^
あとは投げられた後の動作だけ
ちにみに、爆発は敵もあたります^^
蹴り返しちゃってくださいな

| □(薬まみれの中国産鰻か、へドロまみれの東京湾産穴子か) | 2007-08-02 Thu |
マルスとロイは参戦しないのかな??
今日は、ちょいと他言語に手を出してみようって事で
XNAをいじってました^^
成果の出るものはありませんが、いまHSPで作っているものの
移植的な感じで、マップを歩くだけのところまで・・・
FPSは多分数十倍は出てると思う^^

XNAは8月に更新されるうわさが出てるからなのか
いまいち、HSPに専念する前と変わっていませんが
一個、ものすごく変わっていたものが・・・
それは、LUNAの後継ライブラリのSelene!!
シェーダー関係でえらい事になってる!!
トゥーンも、バンプもデプスも手軽に・・・
ただ、まだ開発途上(現状でも十分凄いですが)のためモデルフォーマットが結構変わるみたいなので
もう少ししたらいじってみよう^^
メタセコから吐いたXファイルは変換できないみたいだし・・・
僕は変換できても、プログラム上でモデルを見つけられませんでした^^;
なので、ちゃんと変換できているかは不明

今日は、ちょいと他言語に手を出してみようって事で
XNAをいじってました^^
成果の出るものはありませんが、いまHSPで作っているものの
移植的な感じで、マップを歩くだけのところまで・・・
FPSは多分数十倍は出てると思う^^

XNAは8月に更新されるうわさが出てるからなのか
いまいち、HSPに専念する前と変わっていませんが
一個、ものすごく変わっていたものが・・・
それは、LUNAの後継ライブラリのSelene!!
シェーダー関係でえらい事になってる!!
トゥーンも、バンプもデプスも手軽に・・・
ただ、まだ開発途上(現状でも十分凄いですが)のためモデルフォーマットが結構変わるみたいなので
もう少ししたらいじってみよう^^
メタセコから吐いたXファイルは変換できないみたいだし・・・
僕は変換できても、プログラム上でモデルを見つけられませんでした^^;
なので、ちゃんと変換できているかは不明

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