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□(ぱ、パンドラ) 2007-10-30  Tue
今日はちょと下館と言うところに遊びに行ってた為
なにも作れませんでしたよ・・・

GameSpark様というサイトに載っている
XBOX360版のナルト、凄いですね
これが次世代のトゥーンシェードなのでしょうか・・・
しかも日本みたくバンダイじゃなくUbiSoft
ん?UBIってVEGASとかのですよね・・・

ナルトには興味がありませんが、このトゥーン具合で是非
どなたかDBZのゲームを作ってはくれませんでしょうか?

その際のモデル監修は是非、私目に(やれる訳無いけどね)

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□(本が届く) 2007-10-29  Mon
先日言っていた通り
「Metasequoia+Max REAL MODELLING BOOK」と定期購読してる「CGWORLD」が届きました

「Metasequoia+Max REAL MODELLING BOOK」はちょいと後悔です
MAXが題名に入っているのだからMAXのモデリング工程も書いてあるかな?って思っていたんですが
モデリングはメタセコだけ、しかも人体モデリングはあまり好きじゃないモデリング方法
(素体を他から持ってきて加工する方法)

公式のHPには
「PhotoshopやPainter、ZBrushなどを駆使して作品を仕上げていきます。」って書いてありますが
テクスチャの描き方等は載っていません
ましてやZBrushにいたっては、メタセコからモデルをインポートするってだけ・・・

今日立ち読みしてきた同じ会社から出版されている
「Metasequoia スーパーモデリングガイド」の方が一から作っているのと
モデルが魅力的、髪の毛がα抜き、レンダリングまでメタセコでやってる、プラグイン解説が豊富な点から数千倍いいなって感じました

「Metasequoia スーパーモデリングガイド」はメタセコの本の中でもかなり上位ランクに感じました
こっち買えば良かった・・・

なんか二つ連続で嫌な記事を書くのは嫌でスナ

リニューアルしてから、個人的に最低な号が続いた「CG WORLD」だったんですが
今回は僕が勝手に師匠と仰いでいる牛山様の面割り、フェイシャルテクが見れるだけでも買ってよかったなと
Wiiの面白そうなゲームのグラフィックにも迫ってますしね

しか、なんでキャラセットアップの回に続き、今回の表情の回でも
MayaとXSIだけなんだろう・・・
MAXは?・・・

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□(怒) 2007-10-29  Mon
・・・
一年もウイニングイレブンの新作を楽しみにしてましたが
今回のウイングイレブン2008はやばいかもです

やったのはPS3版PES 2008ですが
観客は雑、テクスチャのミップマップも酷い
アンチエリアスの精度も不十分

とまぁここまでなら我慢できるんですが

コーナーキックやゴール前密集地帯でまともにFPSが出ません・・・
リプレイもハイライトもまともに動かず、どうせなら省いて欲しいってなくらいイラつくものでした
ハイライトを対戦後に振り返る楽しみの一つが無くなってしまいました

CPUは弱く最強レベルでも4-0くらい取れる

特にゴール前では、MFがドリブルしてる場合
左右に開くFWに敵DFがついて行ってしまって、真ん中がら空き

GKは弾くモーションを増やしたからなのか、やけに弾く
こぼれ球ゴール多し

シュートやパスが人に当たったときにピンボールみたいに跳ね返る仕様は360デモ版と変わらず、過去最低の物かも知れません・・・

あぁ〜楽しみにしてたのに
WEXに比べてシェーダー部分も観客も軽くしているのに
なぜ360よりも性能のいいPS3でこんなんなんだぁ〜

360のデモでは処理落ちしなかったような気がしたんですが
解説をいれたなのかな?PS3でこれじゃ360では・・・
しかも、ちゃんと動いたとしても、ピンボール&簡単ゲームじゃ

360ならWEXで十分なんですが、エディットが出来ないので
PS2版を買うのが一番かもしれませんね

本当に日本のKONAMIが作ったのかな?
今回から海外のサードが作ったんでは?ってなクオリティ

あぁ〜1年楽しみにしてたのにぃ
Evo見たいのが半年後に出るなら今回はスルーしたいと思いますよ


・・・
良くなった部分は、似てる選手が増えたのとクイックリスタートが本当にクイックになったぐらいでした

 
□(行けるのかな) 2007-10-27  Sat
目の形はこれでOKでしょう・・・
後は顔の形を変えて行くしかないですね
色がついたらどうなるか

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ちなみに、顔素体はDownloadの方にUPしておきました

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最近3D本が何冊か出たので
買おうと思い
Metasequoia+Max REAL MODELLING BOOKたる物を注文しました
ひっさびさに立ち読みしないでの注文なので不安ですが
メタセコとMAXと言う、あたし主流のTOOL解説なので
迷わず買ってみましたよ
届き次第、どんな物か感想でも書こうかと思います



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□(久々のXSI) 2007-10-24  Wed
アニメーションがうまくいかないので
凍結していたXSIMODTOOLですが
久しぶりに公式を覗いてみると
XNAに導入する手順を手取り足取り説明したPDFファイルがアップロードされているようですね

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導入の手順からウエイトをつける時の注意まで^^

ただ、2.0になるにあたってレンダターゲットやらがかわるっぽいので
それまでは何も出来ない状況かな・・・
実際に最近XNAに関する話題が乏しいような気がします・・・
(シューティングのサンプルでも作りますかな・・・)
 
□(最年少) 2007-10-23  Tue
暴れん坊ママにて
音尾さんがお父さん役で出てた・・・
尿泉さんとの絡みはナシだけど
存在感が・・・

個人的には国王が出てて欲しかったけどね

最年少なのに
 
□(束) 2007-10-23  Tue
ここ2ヶ月くらいネットサーフィンというものをしていなかったんですが
今日はちょいと暇だったんで、ブックマークしてあるサイト様を
徘徊しましたよ
皆さんここ二ヶ月くらいかなり活動的に動いてたようで
ギャラリーや文を読むので精一杯で、まだ半分(5サイトくらい)しか回ってませんよ・・・

まぁPCの前に2時間くらいしかいませんがね・・・


一言言えるのは、髪というのはポリゴンであり
髪の艶という物はポリゴンの光沢である・・・
そう考えれば、幸せな気分になりませんか??

まぁ技術的な進歩はしませんがね
(シェーダーのカツラをちょいと手直し)

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リアルよりアニメよりだと考えれば・・・

メタセコのプレビューが一番綺麗なのである

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今日の一枚
もう少し大人にさせないと H2O


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□(PGR4とHALO3) 2007-10-23  Tue
PGR4とHALO3を食してきましたよ

PGR4の方は最高!
このシリーズ自体知らなかったんですが
最近の実在レース物とは違い
車種は実在するものだけど、挙動とかはゲームを楽しむ仕様になっていてかなり楽しい(ちょいと滑りすぎのような気がしますが)
対戦のコース換えや車種換えの時にロードが殆ど無いのもGOODです
綺麗な町並みを猛スピードで走る楽しさ
相手をインから抜く楽しさ、バイクとの共存という楽しさ
久々に買いたいレース物ですぞ

HALO3の方は
どうでしょうか・・・
グラフィックや世界観は好きなんですが
どうも、打ち合い系は好きになれないんです・・・
Gears of Warもそうだったんですが・・・
FPSとしてはRainbow Six VEGASやGRAWみたいに緊迫感がある方が好きです
最高に好きなのはSWバトルフロントなんですけどね^^


で、PGR4に影響されまして車を作ろうかと・・・
現行車種の丸いフォルムや、膨らまし粉で膨らましたようなワンボックスは好きじゃないので
一人乗りの物を・・・
AtomやRocketなんかかなりかっこいいんですけどね・・・
とりあえず検索して一番画像が出てきたSuper Sevenを

というか、車モデリングってかなり楽なのかも・・・
パーツがほぼ四角ですぞ!
SuperSevenで簡単なくらいだから、クーペや乗用車なんて・・・

とりあえず、バランス取りのアタリ程度のものを作りました
(10分くらいで)

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□(西島) 2007-10-19  Fri
掲示板どうしたんじゃいって知り合いに言われましたが
掲示板・・・必要ですよね・・・

上半身を重点的に彫りましたよ
西島的に襟を立ててみました

ネジとかまだですが、ネジっているのかいな・・・

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□(お口の恋人) 2007-10-18  Thu
ロッテガァ・・・
前の道を一本越えれば千葉県、電車を一駅過ごせば千葉県
高速を一本行けば千葉県
しかし周りを埼玉と東京に囲まれてる茨城県に住んでいる僕としては
ロッテにアレして欲しかったんですが
北海道は我が国王と尿泉さんの出身地!笑いの宝庫ってな事で
ハムの人になります


とまぁ意味不明な文を書きましたが
前日の宣言通り、νの体をおνにしました

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□(クロノス) 2007-10-17  Wed
クロノスって言う番組が
水曜日に日にちを移して○○中という形で復活したんですが
なんとなく、昔の硬い感じの方が好きだったかなぁ・・・
密告中は無くなってしまったのでしょうかね・・・


さて、かわいい系、描こうと思えば描けるんですよぉぅ
ただ、個性も無く、華も無く、好きでもない・・・

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ネットのこういう系を描いてる人たちは、ほぼプロレベルだし・・・
なかなか画力を上げないとこういう系は描けませんね

今後、簡単なローポリ娘を作るにあたって
リアルとの中間でかわいく見える絵を何回も描いて探さなくちゃいけませんね
バランスを考えなきゃ・・・


線がふにゃふにゃですが
ドラゴンボールは良くみてきたので
なんとなく描けるのである


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□(ブームの終わり) 2007-10-16  Tue
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□(ブームに乗ってみる) 2007-10-15  Mon
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□(とぉぉぅぅるるるん) 2007-10-14  Sun
トゥーンシェードって3Dの魅力を消す感じがして最近嫌いになっていたんですが
XBOX360のThe Simpsons GameっていうゲームのDEMOをやって
このくらい綺麗に線が出るならトゥーンもいいなぁって浮気状態です

3DSMAXでトゥーンレンダリングをするには
Pencil+って言うプラグインが一番よさそうですね^^

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アニメーションをさせないなら、メタセコのWarabiがいい感じですよぉ
オブジェクトごとのエッジやらの細かい設定は出来ませんが
簡単に綺麗な絵が出せますね

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昔はMetatoonって言うプラグインが一番綺麗だと思ってましたよ

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まぁ自分でシェーダーを書くのが一番ですかね^^;

次はトゥーンのゲームをつくろうかなぁって思う今日この頃でした・・・
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□(ビッグビグ) 2007-10-14  Sun
誰じゃいでかい物は簡単じゃといった輩は・・・

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△3984ですよ・・・

なんか色分けするのも面倒なくらい好きになれないなぁ・・・

こうなったらブームに乗っかって、新シリーズから作るかな??

まずは放送時間から調べないと


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□(リニューアル) 2007-10-13  Sat
HPの方をリニューアルしました
(BBSを見やすくしますよ殿方!)
ライアンみたいな3Dデータや
XNAのサンプルとかも置いていこうかと思ってますよ

それにしてもTIPSの作り方を最近まったくしてませんよ・・・


ここ最近忙しかったので
体しか作れませんでした・・・
明日から、また本腰を入れられればなぁって思ってますよ
サンプル用のモデルデータも作りたいですしね^^

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□(FIFA08を買う) 2007-10-13  Sat
最近珍しく、私生活が忙しかったです・・・

さて、前作のUEFAで完璧にはまった、EAのサッカーゲームの最新作の
「FIFA 08」を購入しました

PES2008ことWE2008のデモとの比較を少々交えながらレビューしていきたいと思います

 
□(いろいろな準備ハジメ) 2007-10-09  Tue
XNAでアニメーションするにあたって、
MAXユーザーは現時点ではライブラリに頼るのが一番という結論に達しました・・・

ということで表示テストをこれから何日かかけて楽しみたいと思います

今はブレンドをしないモーションの切り替えと.fxを使用した表示まで
作り終えました^^




最終的には以前までがんばっていたエフェクト関連まで表示できるようにしたいですね

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今はモデリングが楽しいので、鈍足で進めていこうと思います
 
□(ヒサビサマンサ) 2007-10-06  Sat
ひっさびさにXNAの話題^^

ずっとMAXでのFBXスキニングが出来んのじゃいと文句を言ってきましたが
出来ました・・・



やり方は簡単
デフォルトでクォータニオン変形になってる骨の変形方法を
オイラーにするだけでした・・・
-値の場合認識していないような気がしますが

でもFBXに複数のアニメーションを埋め込む方法が?ですがね
とりあえず
 
□(王宮の騎士たち) 2007-10-06  Sat
テクスチャも中途半端ですが
鎧の質感が難しく、下半身を描く前に飽きたので
完成とします(靴は見ないで^^)

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□(なかなか・・・) 2007-10-05  Fri
鎧のテクスチャってなかなか難しいですね・・・
描けない

とりあえずあたり程度に描いたものをぅ

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石の写真を加工すればらしくなるんだろうけど
アニメ調よりのものを目指してるので却下かな^^;

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しかし、等身を上げれば上げるほど変体体育館ですな

現在△1746
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□(Meteorをやる) 2007-10-04  Thu
13000ヒットありがとうございます^^

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Sparking! MeteorのPS2の方をこれまた友人宅でやってきましたよ

ドラゴンボール好き同士でやると何時間でも楽しめますな^^
セルの超必が元気玉じゃ無くなっていたのが良かったです

最低なのは、毎回言う3Dモデルの話
ゴクウが前期、中期、後期と分かれていますが
モデルとテクスチャが一緒な点が最悪でした
前期は丸目なのに・・・
べジータもそう、スカウターをはめた後期べジータなのが残念

ローポリで、目とかテクスチャなんだから、丸目なんて5分もあれば作れるのに・・・
ピッコロみたいに、明らかに顔の形が違う場合は流用でもしょうがないかなって思うけど・・・

DBの少年ゴクウとGTのゴクウの区別がついてるんだったら、前期ゴクウやべジータにもこだわってほしかったなぁ・・・
GTのゴクウより人気あるだろうし

まぁ前期ゴクウに対する不満はCべさんが解消してくれるでしょうけどね^^

それと、なぜにDB少年ゴクウに如意棒を使わせるのかがわからん
天下一武道会で如意棒を使われると萎える
桃白白先生との戦いで、剣を使うな的なこともしゃべるのに・・・

ストーリーモードはかなり薄く、分岐も無い作業らしいです
アックマンが、Gガンのゴッドフィンガー前の台詞をしゃべるらしい・・・

アラレちゃんを出すなら、クウラの手下とかバイオブロリーとかギランとか神様とか界王様を出してほしかったですがね・・・

う〜んプログラム的には良作なんだけど
3Dモデル班にDBへの愛情が感じられない作品ですね
特別なモデル以外、胴着、顔全て流用だし・・・
(161体作るだけでも愛情はあるかもしれませんがね)

DBがかなり好きなので不満がタラタラ出ますが
細かすぎなんでしょうかね・・・

3Dの原作再現度に目をつぶれば
対戦が熱い、良作だと思いますよ

目をつぶれれば・・・

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□(王宮で応急) 2007-10-03  Wed
昨日に引き続きローポリをぉ

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今のところ△1706ですよ

髪が無いせいか、昨日の姫よりも顔に10ポリくら割けたので
陰影があっても多少は見れるシェーディングになると思います

本当は今日中に昨日と同じくらいまで仕上げたかったんですが
めったに無い体の痛み(腹痛)と強烈な睡魔に襲われてるので
ちょいと床につきますよ

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本当は女勇者にしようと思ったんですが、髪が面倒そうなのと
顔をお目付け役に流用できるんじゃないかという魂胆から、彼を作ってます^^

しかし似せなくていいのは楽^^
好きにできますよぉぅ



まさかエッジをループ選択した後、Ctrl+ポリゴンでポリゴンのループ選択が出来るとは・・・
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□(コロッセオ) 2007-10-02  Tue
いや〜いいわローポリ^^
半日でテクスチャまで出来ました
え?髪のテクスチャだって・・・

巻き髪なんて描けませんよ、名古屋人じゃないので

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多分、根性入れればもうちょっと削れそうですが
こんな感じでフィニッシュ
野暮ったい私にとってはまぁまぁかわいく出来たんではないでしょうか??

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本体は△1866でした。


ということで珍しくモデルデータ公開(手抜き作業のため誰か巻き髪を描いてくださいな^^;)

DL

MMVにでも突っ込んでくれると幸いです^^
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□(迷い子) 2007-10-02  Tue
なんか月のハジメって更新できない日が多いみたい・・・

さて、やはりというかなんと言うか
フェンちゃんは飽きましたよ・・・
パイプ処理がめんどくさく、ブーリアンで3回落ちたため
挫折って言ったほうが早いのかも

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とりあえず現状だけね

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