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□(ものすごく下らない文) 2007-12-30  Sun
約3年ぶりくらいにギターを購入しました^^

以前から興味のあったサスティナー付きのギターで
早速、ピックアップをジャガー + ストラト / 2 のDuncan Antiquityに交換しました
(今日もLIVEの手伝いだったため、ギターテクの人に変えてもらえましたよ)

う〜ん何ともチャキチャキのかわいらしい音^^
正直言ってギター本体の鳴りは以前からメインとして使ってるFendarのジャガーの方が良いので
レコーディングメインと言うわけには行きませんがブリッジがフロイトローズの為ライブメインには出来そうです

サスティナーは初体験なんですが、伸ばしてる間に他弦に触れるとえらい音になるので、そこの技術も磨かなくちゃいけないですな
三弦くらいにサスティナーをかけると、かなり振動が気持ちいい^^
ハーモニクスなんかにかまして、アーム+ワーミーでかなり飛び道具的な音が出せそうですぞ
ジャガーの音で、アーミングが出来る幸せ^^

一つ不満なのは、クリーントーンでジャガー程の艶が出ないこと
もう少し弦を太くすれば解決するかもしれませんが、フロイトローズなのでゲージを換えるといろいろと面倒なんですよぉ

来年は仲間内で録った曲でもアップできれば良いですね
なにかみんなが知ってるカバー曲なんかを録れると面白いかもしれませんよぉ^^
 
□(お持ち運び) 2007-12-27  Thu
今日はモーションミックスをアップデートしましたよ

前の段階ではモーションミックスしている間はモーションを変更することが出来なかったんですが
今回で、ミックス中でもブレンドしてモーションチェンジができるようになりました

544.jpg


ただ、走りなどのルートボーンに回転を加えてる状態だと、下の画像のように、上体も回転してしまうので
任意ボーンを意図的に回転させることが出来るようにするプログラムを組まないといけないみたいですね

545.jpg
 
□(Microsoft XNA Unleashed を買う) 2007-12-26  Wed
543.jpg


Amazonで注文していた
「Microsoft XNA Unleashed 」とおちゃっこさんのE3D本が届きました

Microsoft XNA Unleashedは7000円と高価な本なんですが
内容は・・・
XNA Creators Club Onlineの回りくどいサンプルをまぁまぁ理解できるなら必要は無いでしょう

強いて有益だった情報を上げるなら、コリジョンの基礎部分と視差マッピング、
テクスチャアニメーションぐらいでしょうか

丁寧に解説はされてると思うんですが、各章ごとに結果の画像が欲しかったような気がしますし
最終的に製作するサンプルゲームも「Professional XNA Game Programming」のものに比べるとイマイチです

AIに関して言えば、追跡と逃避だけなので
C++&Directxですがゲームのアルゴリズムっていう本を買ったほうが良いように思えます

タイミング的にも2.0が出てますしね・・・


 
□(ブルームと半球ちゃん) 2007-12-22  Sat
半球ライティングを実装させましたよ

539.jpg


テクスチャありだとあまり解りませんが
テクスチャを切るとどうでしょう?
やわらかい陰影が出来てるでしょうかね

540.jpg


ブルームエフェクトも復活させました^^
ただ、目に悪いのですぐに切りますがね

541.jpg


以前のブルームをちょいと改良させて
白に近い色を摘出させて、その部分だけをぼかしています
擬似ブルームからちょいとブルームになりましたよ

542.jpg


テクスチャつけるとこんな感じ^^
見事?に白部分だけぼやけてると思いますよ
 
□(パーティクル続編) 2007-12-21  Fri
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□(進まず・・・) 2007-12-19  Wed
今日はほぼ何にもしてないです・・・
パーティクルを玉に見えるように調節したり
キャラクラスを作成して、2キャラ表示させてみたり位しかやってません・・・
まつ毛のα抜きもちょいと方法を変えて、いい感じになりましたよ

537.jpg


明日あたり、奥の浮遊物体に気をぶつけて爆発させるプログラムでも書こうかと思ってますよ
半球ライティングの実装のほうが先になるかもしれませんがね

ドラゴンボールZ バーストリミットの新しい画像がちらほら見えますが
やはりモデルデータを似せると言うこだわりは無いようです・・・

ナッパと地球に来たころのベジータとセル編のベジータの違いはスカウターと肩あてだけじゃ無いんだよぉ!丸目なんだよぉ!!

DBを読んだこと無い人が3D総括ディレクターなのかなぁ・・・
わたしにやらせなさいよ

538.jpg


でもDimpsはフリーザは毎回、合格点レベルなんだよね・・・

 
□(パーティクル) 2007-12-18  Tue
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□(ドラゴンボールZ BURST LIMITが出る!) 2007-12-18  Tue
ぬぉぅ・・・なにやらPS3と360でDBZゲームの新作が出るらしいですぞ
開発はPS2のZシリーズでおなじみのDimpsらしいです

期待はあるんですが、DBZと言うことでうるさいことをチクリ

画像を見る限り相変わらず普通のトゥーンシェードなので、360のナルトみたいな次世代のトゥーンに取り組んで欲しいですよ
あと、やはり気になるのは似ているか似ていないか
DimpsはPS2のZ1は似ていたんですが、トゥーンシェードになってから似てないのでこだわって欲しいですね
先に公開された画像を見る限り、クリリンに白目があるのでまた似てない路線を突っ走る恐れがありますね

SpikeではなくDimpsなのでZ系の続編になるんでしょうか?
攻撃ばかりで防御が難しく楽しくないMeteorよりもうれしいんですが
Z3見たく、待ちゲーになるのもつまらない・・・
Sparkingシリーズくらいの爽快感とZシリーズの防御
あとは新シリーズに期待する攻撃があれば良いんじゃないでしょうかね


キャラはSparkingシリーズが無茶したので、少なくすると不満が出るかもしれませんが
個人的に、ナッパ、フリーザがいれば良いので、フリーザっぽい動きのフリーザを入れて欲しいですね

出来れば、ナルトのUBIかトゥーンを使わず見事に鳥山ワールドを再現したブルードラゴンのミストウォーカー、DQ8のLEVEL5あたりに作って欲しかったんですがね・・・

希望は尽きませんが、まずはまだまだドラゴンボールのゲームが出る事に感謝ですね
 
□(コリックス) 2007-12-15  Sat


他オブジェクトとの当たり判定と、骨マトリクスの適用を試してみましたよ
これでこの前のE3Dゲームくらいは作れると思いますよ

いよいよマップでも作りますかね^^


その前にビルボードか

 
□(史上最低な本) 2007-12-15  Sat
ひっさびさに買い物に失敗しましたよ
やはり本は通販で買っちゃだめですね・・・
最低な本その名は

「CLOUD」

FFACの未公開画像やらの画集と聞いていたんですが
AC関連で見たこと無い画像は一枚だけ、しかも表紙・・・
中身はFF製作グループ関連作品の広告・・・
DVDの中身もテレビCMと言う最低な内容・・・


2500円ですが100円でもいらないですよ


さて話は変わりますが、同じ発売日におそらくゲームプログラム最高の本
「3Dゲーム・クックブック HSP+Easy3D入門」が出ていますよ
E3D作者のおちゃっこさん執筆なので、確実にためになる本になると思います
明日あたりでかい本屋に向かって購入してこようと思いますよ

 
□(ボリューム球) 2007-12-14  Fri
昨日は横浜までACミランVS浦和を見てきましたよ
感じたことなんかはMixiの方に書いたのでここでは省略^^

見に行ってる間に、XNAの2.0正式版が出てるじゃないですか!!
ダウンロードして使ってみましたが、Betaのコードもすんなり通るようで安心しましたよ

さて、そのままの勢いを維持して、今日は骨ごとのバウンディングスフィアゲット関数を追加しました

534.jpg


animationPlayer.GetBoudingSphere( float radiusA, float radiusB, int Draw)
見たいな感じで、最初のradiusAでルートボーンを中心としたスフィアをゲットし
次のradiusBで各ボーンのスフィアを作るようにしました
そんでデバック用にintで描画を判定します

何しろスフィアを描画するのが一番難しかった様な気がします
取り合えずセンターから、縦8個、横8個の点を作りそれをラインで繋いでます

もちろん、スキンメッシュにも対応してますよ

535.jpg


ルートボーンの当たり判定は球だとでかすぎるのでボックスの方が良いかもしれませんね

と言うことで骨ごとのバウンディングボックス

356_20071214223319.jpg


画面がうるせぇ
 
□(み、み、ミックス!) 2007-12-12  Wed
今日取り組んだのはミクですよ

・・・

流行のDTMプラグインではなく、ミックスです^^
2つのモーションをブレンドして別々に再生すると言う荒業を試してみました

これにより、走りながら撃つを作るのに、本来ならば走る、撃つ、走りながら撃つを作るところ
走ると撃つのモーションを作るだけで良くなりました



MixAnim(String AnimationSet, int fBone, int eBone )ってな感じで
骨の範囲を決めてミックスさせることにより、MAXのXファイル不具合を解消しましたよ

便利な反面、モーションを考えて作らないと微妙な物が出来上がりそうですね

まだ、ミックス終了判定を考えてないので一度再生されたらそのまんまですぞ

533.jpg


 
□(ボケ影丸) 2007-12-11  Tue
プログラムの雛型を作ってみましたよ^^
とはいっても、向いた方向に進ませる処理を追加しただけですがね



バウンディングスフィア関係が2.0になって変わっていなければ
オパンポポンポンパンですよ

これがやりたかった・・・

531.jpg


これだと影がボケボケなので、調整が必要ですよ
あとは、ライトビューから外れた時どうするかですね・・・
可視判定か・・・

ちょいと調整
まぁ256のテクスチャを512に上げちゃえばすむ事なんですがね

532.jpg


やっとBIPEDに慣れてきました、接地キーとかね・・・
普通の骨の方がすきです
でもBIPEDの方がもっと楽です

最近FC重すぎ・・・

 
□(αか色か) 2007-12-09  Sun
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□(メッシュ娘) 2007-12-07  Fri
途中、くだらないミスで時間を浪費しましたが
スキンメッシュ+シャドウマップが出来ましたよ

528.jpg


一応影にはガウス系のぼかしをお見舞いしていますよ
かなり近くから描画してるせいで、128テクスチャでも比較的綺麗に影が出てるようですぞ^^

ただ、深度テクスチャ関係でアルファマップが使えない
DOFやらHDRもやりたいので、ここは解決しないとね^^;

問題山積みといっておきましょう
 
□(闇) 2007-12-06  Thu
シャドウマップを作りたいといいながら
なんとなく、今回変更されたレンダマップ系の機能を説明するためのサンプルが出るはずと思ってやってなかったんですが

出ない・・・

という事で実装してみました
まだまだ調整不足で、全てが闇&べた塗りですが
深度テクスチャ等できてるので、OKでしょう^^

526.jpg


ちなみに、英国国旗の方はちゃくちゃく?と進んでますよ
昨日の時点でこれなので、今からがんばりますわ

527.jpg


資料があまり無い分、見えないところはオリジン^^
 
□(Torque X) 2007-12-04  Tue
XNAの2D用ライブラリの「Torque X」の3D版が出たようですよ
唯一?の3DサンプルでもあるFPSのデモを試してみました

やっている内容は地面との当たり判定、物理シュミ、ボーンアニメーション程度でしょうか?
ソースコードを見てみると、ライブラリの割には複雑で
この程度なら生でXNAを弄っていった方が良いと思います
独自形式を作るのも有料そうですしね

と言うことで、地面を動き、銃を撃つデモなんかを作ろうと思います
ビルボードとモーション付け以外は出来てるので
お遊び程度、ビルボードの学習って言った意味で作ろうと思いますよ
何回も言いますが、スキンメッシュのシャドウマップももうそろそろ試してみたいですね

分割画面を入れて2P対戦なんか出来ると面白いですが
もう一人、作るとなると・・・

モデルデータ募集!!といっておきますよ

524.jpg


ちなみに、顔の分割ラインを昨日からちょいと変えました
△50ほどのポリ数の節約ですぞ

525.jpg



17000HITありがとうございます^^
これからもよろしくお願いします
 
□(ハスカップ) 2007-12-03  Mon
セミリアル女の子、とりあえず完成ということで
本当は体をブルースリーの格好にさせたかったんですがね

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