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□(いよいよ?) 2008-01-30  Wed
いよいよ明日、スマブラですね
非常に楽しみなんですが、プレイ時間を考えると
購入は節分以降になりそうです・・・残念

仲間内としてはマリオカートDDとスマブラDX以来の4人で出来る物と言うことで重宝しそうですよぉ
(最近ではレースゲームでもオンライン対応で、オフはロンリーな場合が・・・ガンダムトロイもオフは一人っぽいし・・・)

Wi-fiで戦ってみたい人もイマスシネ^^

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DBの方はちゃくちゃく?と進めていて
今日は攻撃を構造体化しました^^

struct ATTACK
{
string Anime //アニメーションネーム
int HIT_HIGH //上・中・下判定
int HIT_NAME//当たり判定部位
int fTime //当たり判定発生位置
int eTime //当たり判定終わり場所
float Damage//ダメージ
}
(こんな感じですよ)

(コード周りをやってるので画面的な更新は無いです)
後は防御を構造体化した後にまた、動画ででもお目にかかれればと思いますよ
勝敗判定を入れたら、版権物なのでごくわずかな時間公開するかもしれません

技とかP2つとK2つしか無いですけどね・・・
 
□(魂SW) 2008-01-29  Tue
なにやらソウルキャリバーというゲームにSWのキャラが出るらしい
しかもベイダー卿とマスターヨーダ!

しかも画像を見るにかなりのクオリティ!

・・・
・・

よく見ると360ではヨーダ、PS3ではベイダー卿
ぬ!やはりゲストキャラと言うことでおまけ扱いなんですね・・・
ライトセーバーでブンブン言わしながら映画ではなかった対戦を楽しみたかったんですがね・・・
ソウルキャリバーはわからないので、SW同士で戦いたかった

どうせだったらソウルキャリバーのエンジンでSWの対戦モノを作ってくれませんかね?

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21000HITありがとうございます^^
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□(確かにかっこいいけど・・・) 2008-01-27  Sun
確かに時間一杯になって腹をたたきながら帰る彼と
懸賞金を受け取る姿はかっこいいけど
息子にさぁ、およそ一年ぶりくらいに送ったメールで
「朝青龍が負けちゃったよ」
一文は無いんで無いかなと思う今日この頃です

さて、カメラ処理を終えたDBなんですが
なんちゃってコマンド入力処理も追加しました

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(遠目)

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(近目)

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(→・→でのフロントステップ(小ジャンプのモーション流用))

あとは当たり判定と、モーションの数をそろえることによって2P対戦は完成しそうですね^^
基礎を作れば、モーションや他のキャラの設定はやってくれる事でしょう^^

CPUなんて実装する気はありませんが
距離に応じた反応だけ入れておこうかと思ってますよ
 
□(まぁね・・・寒さがいけないんだよ) 2008-01-25  Fri
おそらく過去LIVEをやってきた中でも最上級のミスを犯してしまいましたよ

まぁね、寒くて指が動かなかったと言う言い訳を何回もしてるので
ここでもそういうことにしておきますよ^^

さてDBの方はカメラ処理を追加しまして
次は前ダッシュとかのモーションを作りたいので、コマンド関係のクラスを作ってます^^

画像が無いって言うことで
前の若年寄りさんに、髪をつけましたよ
イメージは国王ですが
なんかむさくるしくなってしまいましたね

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髪型で年齢って決まるようで、後ろ髪が無いと逆に若くなりますね・・・

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服装はやはり和服でしょうかね

ぬぉぅアクセス数が凄い!
いつながらありがとうございます
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□(深度と法線) 2008-01-24  Thu
HPの方に深度情報と法線情報を得るシェーダーをUPしました
大げさなものではなく、かなり基礎的な部分です

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深度の方はmWVPにライトビューを渡せばシャドウマップ用にも使えますし
カメラの距離を入れればDOFにも使えると思います
法線の方はポストエフェクトのエッジを書くのにでも使えると思います

お決まりのようにカラーのRBG値に法線、α値に深度です

XNAでしか動作確認をしていませんが、シェーダーなのでHLSLを使える環境なら使えると思います

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Pass0でスキンメッシュ用
Pass1でスキンメッシュではないオブジェクト用となっています
 
□(げんなり) 2008-01-22  Tue
3D格闘ゲームって意外とプログラムが簡単な割りに
モーションを数用意するのが面倒ですね・・・



とりあえず、今日はエッジの追加とジャンプの追加
構えながらにじり寄るモーションがかなり難しく、不自然です

左キックと右パンチは前の方がよかったかなぁ・・・


そうこうしている間に、どうやらXNAのサンプルサイトが更新されたようですぞ
レンズフレアとかいろいろ・・・

中でも目を引くのは
WinForms Series 2: Content Loading Sample (Supports GS 2.0)
これは、外部Xファイルを読み込んで表示するものですね^^
インポーター部分を選択できるようにすれば
モーションXファイル読み込み、地形Xファイル読み込みといって
いちいちプロジェクトに含まなくても誰でも、任意ファイルで3Dマップを移動すると言ったものが出来そうですね

ただ、読み込みがかなり遅いですけどね^^;
 
□(特に・・・) 2008-01-20  Sun
特に進歩してませんが
セルフシャドウがよりくっきり出るようにしましたよ

モーションのスピードには悩まされるところですね



どうなるんだろうか・・・
 
□(波に飲まれる) 2008-01-19  Sat
先日ドラゴンボールのお二人を完成させたところ
波に飲まれましたよ

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足が短すぎると言われたので、ちょいとスタイリッシュな体つきに変更するかもしれません

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・・・スマブラ系で作って欲しかったけど、どうやら2D格闘になるっぽい


ノートPCは性能がよくて軽いMacBook Proか軽くてCPUが良く安いVAIO Sかで迷ってますよぉ
グラフィック性能を取るならMacですが、もうそろそろproの新型が出そうなんですよね
CPUも旧式だし(1/19日に新しいCPUが)・・・
逆にVAIOは新CPUの最上位を選んでも、18万弱と安い
でもグラフィックが悪く、VRAMも64MB・・・(VGA性能的には今のより上ですがVRAMが四分の一)しかもSONYだから心配

迷いどころですぞ
せめてMacAirがもう少しましなスペックなら・・・
 
□(勝手にアンサー) 2008-01-17  Thu
20000HITありがとうございます

久々にXSIですよ^^
「XSI道場」さんのカップを作ろうを実践して
なんとなくXSI、いけるんじゃないかと思い
これまたトゥピカさんの白っ子と向き合えるように黒っ子を勝手に作り始めました

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う〜ん白っ子みたいに、女の子っぽさが出てないのが残念ですね・・・
もう少しデフォルメ化したいんですがね

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衣装で女の子っぽさを出そうとしてますが

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顔がどうみても男のなのでした・・・
完成する予定はありませぬ

それにしてもノートPCが壊れてから作業スピードが・・・
特にプログラム関係が出来ないよぉぅ・・・
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□(若年寄り) 2008-01-14  Mon
今日は成人式でしたね^^
まぁあんまり思うことは無いんですが、もう少しで平成生まれが二十歳に・・・
いよいよ昭和の人時代に突入ですかね・・・

今日はそういや30歳くらいのイケメンを作ったこと無かったと言うことで
作ってみてますよ
最近アニメ顔と向き合っていたので、その反動かもしれませぬがゲームにでも使えたらと

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テクスチャは当たり程度ですが、まぁまぁな出来?なので
眉毛だけを修正してこのままフィニッシュさせたいと思います

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実際はスムージングを切りますがね




現在はちょいと中国人っぽいので、もう少し彫りを深くするかして、セミリアルに仕上げたいと思ってますよ

昔はテカリ過ぎて嫌いだったスペキュラが、リアル系の肌の説得力をもたらすことに気づき
愕然としてますよ
スペキュラマップの手入れは慎重に^^

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□(100記事目) 2008-01-12  Sat
3DCG関連記事がどうやら100投目を迎えたようです^^
記念として?HPの方に3D素材(体)をUPしました
今後ともよろしくお願いします

さて、今日は以前からちょくちょく登場しているゴクウモデルの顔を位置から作り直して
テクスチャをトゥーン仕様からノーマルシェードに対応できるように、描き込みました
前のモデルで、なんとなく塗り方が解ったような気がしたのでやってみました

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横の鼻無し君は、ゴクウさを作るときに出た酒かすみたいなのもなので
出来はあまりよくは無いですが、質感は結構好きです^^

ふる〜い1.0の頃のプログラムに入れるとこんな感じで

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なんとなく雑な感じに・・・
でも、パラメーターをこの二人用に弄れば良い感じになると思うんですよぉ!
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□(ハチクロ) 2008-01-08  Tue
CXのハチクロの第一話を見ましたよ

原作を読んだ身としては主要キャストは原作っぽい雰囲気が出てますが(特に竹本、森田先輩)
周りが酷い!
ミカさんはそんなに骨太じゃないだろう・・・
原作を読んでいて桜井幸子さんあたりかと思っていましたよ
野宮さんは髪形が違えど柏原さんで雰囲気は近いんではないかと
勅使河原さんはだいぶ違う・・・

第一話から重く作りすぎのような気がしますがね
軽いノリだった部分も重い・・・
主要の内容がネチネチ重い系なので軽い部分を軽く作らないと疲れちゃうような気が・・・

まぁ主要キャストが雰囲気近いので見ますがね・・・
 
□(むぁりぉぅぎゅぁらくぅぃしぃぃ) 2008-01-08  Tue
いい加減Wiiを引き取りに来なさいと言うことで
Wiiを受け取りに行って来ましたよ・・・
ついでにマリオギャラクシーを買ってきました

これでよりいっそうスマブラが楽しみになってきましたね^^

マリオみたいなデフォルメ体系だと、ボーンが入れにくいのか、エンベが干渉しあうのか
あまりうまく変形してくれませんね^^;

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で、何気に難しいのは「ゥイヤッホォォイ」と奇声を上げて頼もしくジャンプする格好

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それらしく見せるにはかなり体をねじらないといけないみたいですね・・・
肩短すぎ!



今ドラマクールはNACSさん関連が忙しそうですね

ボンビーにオパンポ
エジソンに国王
鹿男に残念王子

ボンビーのスピンオフにオパンポ+残念+リーダー

楽しみです^^
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□(餅の食べすぎにチューいしてください) 2008-01-06  Sun
ねずみ娘を仕上げました
とはいっても元旦のものよりも7倍のポリ数がありますよ

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目標どおりシーンを作ろうと思うんですが、背景に時間が回りませんでした^^;
マテリアル関連もあまり解らないのでまぁ入門ということで・・・

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実はキャミィくらいの筋肉を備え付けてあります
窮鼠猫を噛むって言うのが、この娘の裏テーマです

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ちなみに昨日のトゥーンサンプルを使うとこんな感じになります

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ちょいと改良して、陰影が色に馴染むようにしましたよ

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ちょっとは良くなったかな??
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□(トゥーンサンプル) 2008-01-05  Sat
HPの方にXNA 2.0用の簡単なトゥーンサンプルをアップしました

やっていることは簡単
面の裏返し方法で輪郭線を作り、陰影計算はクリエーターズクラブの物を使っています

陰影計算については、Smoothstepを使い滑らかにしてやれば
より良い陰影処理が出来ると思います(昨日のトゥーンは使ってますが・・・)

輪郭線は、クリエーターズクラブの方はポストエフェクトを使ってやってるのにもかかわらず
深度法だけであまり綺麗ではなかったので、裏返し法にしてあります
プログラムのほうでeColにカラー値を入れることによって、輪郭線の色の変更が可能です

今回は1つのモデルだけなのでアレですが、
Draw部分を関数にしちゃえば、オブジェクトごとの陰影、輪郭線の設定が可能です

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スペキュラ部分は視線ベクトルとかの計算をしていないため、なんちゃってですよぉ

19000HITありがとうございます

 
□(TOON嫌いを直す) 2008-01-05  Sat
さて、去年のある時期からまったく嫌いになってしまったTOONを見直したいと思いますよ

BURSTLIMITのTOONには憧れませんが
360で言うと
NARUTOやアイドルマスターなんかは綺麗なTOONなんじゃないでしょうか?

今のTOON処理はブルーム系のエフェクトと混ぜることで、背景との差をつけ
キャラを余計存在感のあるものにしていると思います

ということで、TOONシェーダー+BLOOMシェーダーでやってみました

影が無いので浮いて見えますが
それを引いたとしても、まだまだ次世代TOONとは言えそうにもありません



エッジを考慮したモデリング技術も必要ですね



 
□(あらたま) 2008-01-05  Sat
前回の挨拶が自動送信だったため
改めまして

新年おめでとうございます
今年もよろしくお願いします^^

さて、新年一発目と言うこともあり
今年の目標でも掲げておきますよ

3DCGに関して言えば

「シーンを作る」

前年は「ボーンを入れる」だったので
今年は一歩上がってシーンを作りたいと思いますよ
まずは自分の3Dモデルと向き合って、完成度の高いモデルを目指したいと思います

プログラムに関しては去年同様
「一つ作る」
せっかく学んでるんですからね^^

ネット上の目標はこんな感じですかね


ということで、シーン構築のため年賀状の娘を作り直し中
よりによって苦手系ですがなんとかやりたいと思いますよ
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□(アケマシテ) 2008-01-01  Tue
先年はありがとうございました^^
今年もまたよろしくお願いします!

LIVEの空き時間に作ったので、テクスチャやその他何も出来てませんが
ほんの気持ちでごわす

△912ポリの年賀状ですよ^^
(先年最後のモデルがこんな雑なものになろうとは・・・)

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