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□(暗礁に乗り上げる・・・) 2008-02-29  Fri
XSI → XNAを久々にいじってるんですが
やはりアニメーションがうまく表示されませぬ・・・

MAXでエンベやら設定した後
FBX経由でXSIに持ってきて
XNA用に一骨2頂点に設定して
OKだわさの確認をもらって

612.jpg


XNAに出力
そして表示・・・

613.jpg


エイリアン誕生ってな具合になっちゃいますよぉぅ

付属しているサンプルが使いやすくなってるのと
やはりXSIってことで、布シュミとか、モーフとか全て持っていけそうで(確信無し)
使えるなら使いたいんですがね・・・
どなたか成功されている方はいらっしゃるのでしょうか?

FBX経由じゃなくてXSI上で全て設定しなきゃいけないのかな?
どこかに設定済みのdotXSIサンプルがあればいいけど・・・
 
□(カメラ制御) 2008-02-28  Thu
Game Programming Gemsという高く、難しい本を図書館で借りてきて
中に載っている、カメラ制御の項目を試して見ましたよ^^



・・・
まぁ得られてる結果としては去年E3Dで作った物に酷似してるんですが
これで酔いにくいカメラが出来たんじゃないかと思ってますよ^^

改善点としては、現在カメラ中心の考え方をしていないので
モデルの方向算出をカメラでやると言うことでしょうかね^^
それをすれば斜めの移動やカメラの追い方がもう少し自然になると思いますよぉぅ

こういう、光の当たり方が頻繁に変わる物の場合
VF5みたいに女の子の顔にはレフ版を当てるのがいいのかもしれませんね
「美人度」のために^^

後はパフォーマンスアップのためになんチャラツリーって言う空間分割を試してみたいと思います

考えてる方法としては
地形オブジェクトのバウンディングボックスを習得
           ↓
バウンディングボックスの最大値と最小値で地形のサイズ習得
           ↓
任意セルに空間分割
で空間設定は出来るんじゃないかと思います
地形の場合2Dでよさそうですしね^^
ただ、空間ごとの三角形の習得の仕方がわかりませんがね・・・
オブジェクトごとだったら出来そうなんですが・・・

 
□(ファッキンジャップだ馬鹿野郎!) 2008-02-26  Tue
やはり外国の方は怖いです

ご存知?の通りYoutubeの方へXNAで作ったものの動画をアップロードしてる訳なんですが
2/20で寄せられたメッセージが怖い!

怖い部分参照

チャンネルコメントのMediaflux79さんの言葉

「you fucking stupid. its a GAME he made. he can control his content unlike your fucking dumb ass just editing in imovie. lol stupid fag」

と言う文

まず、古谷一行さんバリの「バカヤロウ!」と言うお叱りの言葉から始まり
ホモ野郎とか・・・

意味が解らん、彼のムービーは制御することが出来るんだよ、あんたの編集するだけの物とは違ってねって言われてるみたい・・・

つまり、誰かのプログラムをワタクシがビルドしてYoutubeにアップしてると思ってるのかなぁ・・・
DBが題材と言う以外、ゴクウらのモデリングやプログラムは自分でやったんだけどなぁ・・・
スキンメッシュの大本はクリエーターズクラブのサンプルを使ってるけど・・・
彼って誰じゃい!

怖いからYoutubeから撤退しようかしら
なにかいい動画アップロードサイトはあるかなぁん
 
□(エンジン) 2008-02-25  Mon
ここ最近はXNA用の3D物理エンジンを探しています
バウンディング系の判定ならODEを使ったXPAで十分なんですが
フォーラムを見るに、まだメッシュ関係の当たり判定が出来ないらしい・・・

それで、探したのが
「JigLibX」という物理エンジン

610.jpg


車の挙動やジョイント関係のシュミも含め
一番進んでいるXNA用3D物理エンジンだと思いますが
今のところドキュメントが無くて扱いにくそうです
パラメーターも少々解りづらい
摩擦がさっぱりですぞ
(↑の画像はパラメーターはそのままで移植したもの)

付属のサンプルが面倒な感じの作り方をしてるので
まずは解読してから自分のプログラムに導入したと思いますよ

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しかし、この球
一個△12500程度なのに
FPSが落ちることなくちゃんと判定してくれている・・・
恐るべし
 
□(びっくり人間) 2008-02-21  Thu
イケメン(最近のはやり言葉?)を作るために
顔だけモデリングし、テクスチャを描いてみましたよ

やはりSAIにしてから色伸びが簡単に出来るので
描きやすい

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苦手な、αを使った短冊サラサラヘアーを練習したいので
サラサラな髪型の予定です^^

608.jpg


この子もサラサラヘアーにしたいんですが
アレですね
女の子はテクスチャや髪型で相当印象が変わるので
気をつけないと大変なことになりそうですよ・・・
ちなみに右端がデフォルトでちょいと修正したのがその他ですよ

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CGWORLDのみんごるの作例でいい背景の作り方が載っていたので
街っぽいのも作ってみたいですね・・・
キャラを作った後、質感をあわせないとね^^


23000HITありがとうございます
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□(久々にね) 2008-02-18  Mon
久々にXNAの方をいじりました

今はアニメーションをつけているのでXNAをいじってはいませんでしたが
本当に表情をのっけられるのか不安に思ったので
ちゃっちゃっとやってみました



瞬きだけですが、出来てるんじゃないでしょうかね?

まぁ以前の体に乗っけたので、アニメーションがかなりおかしいですがね

それと、アニメーションの終わり位置を習得する物もつけましたよ
今まで無かったので、何かと不便だったので・・・
 
□(デビルハンターチャンス!) 2008-02-18  Mon
デビルメイクライの新作を試してきましたよ

感想は・・・
良くも悪くもデビルメイクライです

残念だったのがグラフィック
リアルタイムデモとか凄いなって思うんですが
PS3や360が出始めた頃のグラフィックに似たように
綺麗なんだけどリアルじゃない画像でした

背景は繊細で綺麗なんですが、後から合成したようなキャラクタの質感・・・
ゴムみたい・・・馴染んでない
リアルタイムデモという分野では、PS2ですがMGS3とかにはまだまだ敵わない感じがしました
360では最近ゲームはどうかわかりませんが、グラフィックが凄いゲームが出ていたので
なんとなく見劣りしてしまいました
グラフィック=ゲームの楽しさではないんですが
個人的にゲームが楽しくないものは、音楽、グラフィックを見るので・・・

スネークさんはテクスチャを多少書き込み
体のあたりを作り始めましたよ

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体はかなり微妙

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□(凄いじゃない!) 2008-02-14  Thu
ドラゴンボールオンラインのOPなのかわからん動画を見ましたが
凄いじゃないか!
グラフィック、鳥山度
どれをとっても国産やアメリカ産DBゲームを超えてますね・・・
似せている画風は、最近の鳥山先生ので
完全版の表紙とかネコマジンZに近いのかなって思います

こういうトゥーンなら憧れますね

自国の超有名コンテンツなんだから、国内メーカーにもがんばって欲しいですね
Dimpsの方も更新されていますが、イマイチで
戦闘中にさまざまなイベントを組み入れるらしい
格闘ゲームなのに・・・流れぶち壊しのような

こちらのDBもトゥーンシェードにしようかと思うくらい、良い出来ですよ
確実にやりたいゲームですな

MMOらしいので△2000ポリくらいあれば上等だと思うので
ゲーム画面には期待はしませんがね

いっそのことPS3か360でMMOじゃないのを出してくれればいいのに

さて、蛇さん

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テクスチャを楽しく描いてたんですが
髪で飽きましたよ
胴体を作るかが微妙になってきました

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ついこの間MAX 2008が出荷され始めたと思ったら
海外ではMAX 2009がアナウンスされてますね
春リリースらしいです
日本遅すぎ!!
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□(ア、トリビュート) 2008-02-13  Wed
MAX内のリアクションマネージャーとか言う機能を駆使して
スライダーで骨の移動を制限できるようにしましたよ

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口関係とか、でかい文字で書いてあるのを選択すると
スライダーバーが出てきて、骨を操作できると言う便利機能

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これでいっそうアニメーションが楽になりましたよぉぅ
あとは、スキンモーフってのを理解すれば
アニメーション付け作業に入れそうです・・・

スキンモーフ・・・
設定すると、初期頂点位置まで変わっちゃうので設定が悪いみたいですぞ
難しい

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MAX 2008はなんとなくキャラスタの初期ポーズに戻す処理に不具合があるような気がする

それにしてもいろいろ設定すると
保存が遅すぎて遅すぎて・・・

ふと思ったんですが
PSPのFFの格闘みたいな奴は、まだ製作をしてるんでしょうかね
CCFFクリア以来PSPを起動してなく、危うく友人に売りかけてる状態なPSP
一言で言うと、買わなきゃよかった^^
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□(髪質) 2008-02-10  Sun
公式のフォーラムにて、1Xファイル59ボーンと言う目からうろこ話題が出てるので
早速、メッシュを分割しました

顔や体を別々に出力してプログラム上で組み立てると言う
どっかのMODで聞いたような方法をとればOKらしいですね

と言うことで、髪の毛にまで骨を仕込みましたよ・・・

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それに伴い、髪の毛のモデル変更
目を球体化しました
入らないと言っていた眼球なんですが
眼球を元に周りを作れば、すっぽり入ると言ううわさ^^

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ついでに体のエンベもちゃんとMAX9で再設定し
これでモーションをつければいつでもOKな状態に・・・

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あと欲を出すとすれば、口を横に開くことですかね^^
と言うことで、成果ですよぉ









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□(セッチー鬼瓦軍団) 2008-02-09  Sat
凄い土砂降りになってきました・・・
これが雪に変わるんでしょうかね・・・

通常、標準の骨を使う場合下のように
ダミーを複数用意して、楽にアニメーションをするように設定するんですが

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(足元とかの四角い線がそうです、腰の丸いのとか)

キャラスタは相互リンク?が出来ないせいか、ダミーを自由に組めない
しかも接地キーやフリーキーと言った謎の縛りによって
前のモーションが可笑しくなったりするんです・・・

一番影響があるのが足!
足は重心をしっかりと地面につけておきたいので何とか標準リグみたいにダミーを組めないかと
何度も思っていましたが
本日、MAXのヘルプを見ているうちに解決できましたよぉぅ!

スケボーに乗るチュートリアルで、オブジェクトに接地してるじゃないですか!

これを応用して、ダミーにリンクさせてみたところ

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!!
キャラスタでも、足にダミーを置けましたよ^^
これでちゃんとアニメートしてくれるかが問題ですが
触ってみたところ、特に不自然さは無かったのでOKということにしておきましょう

まぁエンベもスキンモデファイアだし、そんなにキャラスタの恩恵を受けてませんが
標準ポーズに簡単に戻れる点や名前、IKの設定を省いて楽にリギング出来る点があるので
キャラスタにお世話になろうと思いますよぉ^^

ちなみにMAX 2008モデリング第二段として

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本日我がWiiにも登場された伝説さんを作ってますよ^^
やはり強キャラ!使いやすい
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□(泣き笑いだぜ表情筋) 2008-02-07  Thu
哀愁のダブルバイセップス!

と言うことで、表情の方進めてますよ

今日はモデルデータの方をいじりまして
黒目、眉毛をポリゴン化しました
本当は球体の目を仕込んでグルグル回したほうが楽&良い感じなんですが
ゴクウさの目に球体は入らない・・・
テクスチャアニメーションだとプログラムで面倒って事で分離させました

マテリアルも眉毛と目を顔から分けたので
しかめっ面の眉毛とかテクスチャを用意すれば簡単に出来るようにしました

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黒目と、眉の端と端に骨を仕込み動かすようにしましたよ
白目は引っ込む動作だけなので、骨を1つに・・・
それと下まぶたの骨を削除、口角の骨を削除したところ
15ボーンになりました

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ちなみに、歯もいれてますよぉぅ

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あとは口を横に開く動きが出来れば、なんとなく表情は出来そうですね
出来た表情を何個か作っておき
以前完成させたモーションブレンドのプログラムで動作されることにより
ムフフな結果が得られそうですぞ

と言うことで今日の結果です









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□(こちらは雪です) 2008-02-06  Wed
22000HITありがとうございます

スマブラX買ってきましたよ
まぁどうでも良いのですがね・・・

昨日の続きとしてまぶたと眉毛に骨を入れましたよ

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目の上下に一つずつ、眉毛に一つ
口上下に一つずつ、顎に一つ、口角に一つ、白目に一つ

って事は13個も骨を使ってるのか・・・
尾っぽとかあるから制限の59を越えちゃいそうかな

白目になぜ入れたかというと
どう考えても、まぶたが白目に干渉しちゃうため
良い感じのフレームで、白目を奥にしまいこむ仕様のためですよ

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(このタイミングでね)

漫画的な表情は現技術ではどう考えても無理なので
モーフみたいにメッシュを複数用意して
プログラム上で骨の上に乗っけようかと思ってますよ
そうすれば目が飛び出たりとか口をかなり大きく開ける事なんかは可能なんじゃないかと

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普通の状態の場合、まばたきと口パクが出来ればいいかな・・・

と言う事で成果です、遠目ならOK?








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□(やっちまったな!) 2008-02-05  Tue
MAX2008の体験版を弄ってて
なるほどなるほどと、機能を試していたんですが
やっちまいました・・・
DBのシーンデータを2008版で上書きしてしまいましたよ・・・

ぬぅぅぅぅ
下位互換がないのでもう9で読めませんよぉ・・・
面倒な指エンベをもう一回やら無くては・・・

しょうがないので、表情を作るためのセットアップの学習に移りました・・・

582.jpg


顎は簡単なんですが、口角部分とまぶた部分のエンベならびに骨が解りませんね・・・
まばたきと、口パクが出来ると一気に説得力が沸くと思うんですがね^^
一体骨はいくつ必要なのだろうか

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眉毛部分と、目部分はもう少しモデリング段階でアニメーションしやすいように作らないといけないのかなと思いますよ

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骨だからえげつない変化しますね・・・
ご利用は計画的に・・・

ちなみに昨日できないといっていたビューポートシャドウはこんな感じ

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いいねぇ!しかも軽い
まぁプログラム上でも出来るから当たり前か・・・
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□(MAX 2008) 2008-02-04  Mon
ついに友人宅でスマブラをプレイしてきましたよ
個人的な感想としては、メタナイトが使いやすい!
ピットは残念ながら僕には合わなかったですぞ(使いたかったんですがね)
以前から使ってるリンクと○○と○○は相変わらず強い!

スネークは慣れれば強いですね
最初は駄目だって思いましたが、↑スマッシュとジャンプ↓必殺が使いやすい
通常攻撃も強いですし、強キャラですね
はやく買わなければ・・・

さてCG WORLDに付属していた3DS MAX 2008の体験版を試してみましたよ
モデリングに関して言えば、あまり変わらず
普段通りのモデリング作業が出来ましたよ

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ビューポートシャドウがまだ確認できてませんが、ビューポート上で影がつくのはいい事ですな
しかし2008で最も羨ましいのがBiped関連

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首の位置も自由に設定できるし、エクストラボーンも思ってた以上に楽に作れます
まぁ〜9じゃなく2008にアップグレードするべきだった・・・
2009になったらアップしようかと

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まぁソフトがVerUpしても腕は上がりませんがね
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□(あたしは駒ですよ) 2008-02-01  Fri
デビルメイクライ4の主人公の顔が、
どう見ても「ロック・ハワード」にしか見えないLAGです

構造体の作り方を教えてもらって、攻撃と防御両方に数値を割り当て
それによった反応を作ってるんですが
今、一番の悩みはボタン配置

最初は左右パンチと左右キックボタンの4つのボタンで↑ジャンプで
左右両方3回連打出来て、反対の腕なり足を絡めることによって
体力ゲージが尽きるまでコンボを続けられると言う仕様を目指して作っていたんですが

ジャンプをボタンにして、キックとパンチボタン(左右廃止)って
やった方が操作する側にわかりやすいんではないだろうかと思えてきましたよ
Lトリガーを押しながらで自由に走れたりとか・・・
(その場合↑キーがジャンプだと扱いづらい・・・)

キー仕様、重要だ!!

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(↑一応当たり判定中)

防御、喰らいモーションを作れば見れる物になりそうです

というか、MAX9じゃなく、MAX2008にVerを上げればよかった
確実にキャラスタのエクストラボーン機能が良い感じだなぁ
表情を骨で操作するにはもってこいだなぁ