| □(泣き笑いだぜ表情筋) | 2008-02-07 Thu |
哀愁のダブルバイセップス!
と言うことで、表情の方進めてますよ
今日はモデルデータの方をいじりまして
黒目、眉毛をポリゴン化しました
本当は球体の目を仕込んでグルグル回したほうが楽&良い感じなんですが
ゴクウさの目に球体は入らない・・・
テクスチャアニメーションだとプログラムで面倒って事で分離させました
マテリアルも眉毛と目を顔から分けたので
しかめっ面の眉毛とかテクスチャを用意すれば簡単に出来るようにしました

黒目と、眉の端と端に骨を仕込み動かすようにしましたよ
白目は引っ込む動作だけなので、骨を1つに・・・
それと下まぶたの骨を削除、口角の骨を削除したところ
15ボーンになりました

ちなみに、歯もいれてますよぉぅ

あとは口を横に開く動きが出来れば、なんとなく表情は出来そうですね
出来た表情を何個か作っておき
以前完成させたモーションブレンドのプログラムで動作されることにより
ムフフな結果が得られそうですぞ
と言うことで今日の結果です
と言うことで、表情の方進めてますよ
今日はモデルデータの方をいじりまして
黒目、眉毛をポリゴン化しました
本当は球体の目を仕込んでグルグル回したほうが楽&良い感じなんですが
ゴクウさの目に球体は入らない・・・
テクスチャアニメーションだとプログラムで面倒って事で分離させました
マテリアルも眉毛と目を顔から分けたので
しかめっ面の眉毛とかテクスチャを用意すれば簡単に出来るようにしました

黒目と、眉の端と端に骨を仕込み動かすようにしましたよ
白目は引っ込む動作だけなので、骨を1つに・・・
それと下まぶたの骨を削除、口角の骨を削除したところ
15ボーンになりました

ちなみに、歯もいれてますよぉぅ

あとは口を横に開く動きが出来れば、なんとなく表情は出来そうですね
出来た表情を何個か作っておき
以前完成させたモーションブレンドのプログラムで動作されることにより
ムフフな結果が得られそうですぞ
と言うことで今日の結果です
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