| □(エンジン) | 2008-02-25 Mon |
ここ最近はXNA用の3D物理エンジンを探しています
バウンディング系の判定ならODEを使ったXPAで十分なんですが
フォーラムを見るに、まだメッシュ関係の当たり判定が出来ないらしい・・・
それで、探したのが
「JigLibX」という物理エンジン

車の挙動やジョイント関係のシュミも含め
一番進んでいるXNA用3D物理エンジンだと思いますが
今のところドキュメントが無くて扱いにくそうです
パラメーターも少々解りづらい
摩擦がさっぱりですぞ
(↑の画像はパラメーターはそのままで移植したもの)
付属のサンプルが面倒な感じの作り方をしてるので
まずは解読してから自分のプログラムに導入したと思いますよ

しかし、この球
一個△12500程度なのに
FPSが落ちることなくちゃんと判定してくれている・・・
恐るべし
バウンディング系の判定ならODEを使ったXPAで十分なんですが
フォーラムを見るに、まだメッシュ関係の当たり判定が出来ないらしい・・・
それで、探したのが
「JigLibX」という物理エンジン

車の挙動やジョイント関係のシュミも含め
一番進んでいるXNA用3D物理エンジンだと思いますが
今のところドキュメントが無くて扱いにくそうです
パラメーターも少々解りづらい
摩擦がさっぱりですぞ
(↑の画像はパラメーターはそのままで移植したもの)
付属のサンプルが面倒な感じの作り方をしてるので
まずは解読してから自分のプログラムに導入したと思いますよ

しかし、この球
一個△12500程度なのに
FPSが落ちることなくちゃんと判定してくれている・・・
恐るべし
| □(久々にね) | 2008-02-18 Mon |
久々にXNAの方をいじりました
今はアニメーションをつけているのでXNAをいじってはいませんでしたが
本当に表情をのっけられるのか不安に思ったので
ちゃっちゃっとやってみました
瞬きだけですが、出来てるんじゃないでしょうかね?
まぁ以前の体に乗っけたので、アニメーションがかなりおかしいですがね
それと、アニメーションの終わり位置を習得する物もつけましたよ
今まで無かったので、何かと不便だったので・・・
今はアニメーションをつけているのでXNAをいじってはいませんでしたが
本当に表情をのっけられるのか不安に思ったので
ちゃっちゃっとやってみました
瞬きだけですが、出来てるんじゃないでしょうかね?
まぁ以前の体に乗っけたので、アニメーションがかなりおかしいですがね
それと、アニメーションの終わり位置を習得する物もつけましたよ
今まで無かったので、何かと不便だったので・・・
| □(あたしは駒ですよ) | 2008-02-01 Fri |
デビルメイクライ4の主人公の顔が、
どう見ても「ロック・ハワード」にしか見えないLAGです
構造体の作り方を教えてもらって、攻撃と防御両方に数値を割り当て
それによった反応を作ってるんですが
今、一番の悩みはボタン配置
最初は左右パンチと左右キックボタンの4つのボタンで↑ジャンプで
左右両方3回連打出来て、反対の腕なり足を絡めることによって
体力ゲージが尽きるまでコンボを続けられると言う仕様を目指して作っていたんですが
ジャンプをボタンにして、キックとパンチボタン(左右廃止)って
やった方が操作する側にわかりやすいんではないだろうかと思えてきましたよ
Lトリガーを押しながらで自由に走れたりとか・・・
(その場合↑キーがジャンプだと扱いづらい・・・)
キー仕様、重要だ!!

(↑一応当たり判定中)
防御、喰らいモーションを作れば見れる物になりそうです
というか、MAX9じゃなく、MAX2008にVerを上げればよかった
確実にキャラスタのエクストラボーン機能が良い感じだなぁ
表情を骨で操作するにはもってこいだなぁ
どう見ても「ロック・ハワード」にしか見えないLAGです
構造体の作り方を教えてもらって、攻撃と防御両方に数値を割り当て
それによった反応を作ってるんですが
今、一番の悩みはボタン配置
最初は左右パンチと左右キックボタンの4つのボタンで↑ジャンプで
左右両方3回連打出来て、反対の腕なり足を絡めることによって
体力ゲージが尽きるまでコンボを続けられると言う仕様を目指して作っていたんですが
ジャンプをボタンにして、キックとパンチボタン(左右廃止)って
やった方が操作する側にわかりやすいんではないだろうかと思えてきましたよ
Lトリガーを押しながらで自由に走れたりとか・・・
(その場合↑キーがジャンプだと扱いづらい・・・)
キー仕様、重要だ!!

(↑一応当たり判定中)
防御、喰らいモーションを作れば見れる物になりそうです
というか、MAX9じゃなく、MAX2008にVerを上げればよかった
確実にキャラスタのエクストラボーン機能が良い感じだなぁ
表情を骨で操作するにはもってこいだなぁ
| □(確かにかっこいいけど・・・) | 2008-01-27 Sun |
確かに時間一杯になって腹をたたきながら帰る彼と
懸賞金を受け取る姿はかっこいいけど
息子にさぁ、およそ一年ぶりくらいに送ったメールで
「朝青龍が負けちゃったよ」
一文は無いんで無いかなと思う今日この頃です
さて、カメラ処理を終えたDBなんですが
なんちゃってコマンド入力処理も追加しました

(遠目)

(近目)

(→・→でのフロントステップ(小ジャンプのモーション流用))
あとは当たり判定と、モーションの数をそろえることによって2P対戦は完成しそうですね^^
基礎を作れば、モーションや他のキャラの設定はやってくれる事でしょう^^
CPUなんて実装する気はありませんが
距離に応じた反応だけ入れておこうかと思ってますよ
懸賞金を受け取る姿はかっこいいけど
息子にさぁ、およそ一年ぶりくらいに送ったメールで
「朝青龍が負けちゃったよ」
一文は無いんで無いかなと思う今日この頃です
さて、カメラ処理を終えたDBなんですが
なんちゃってコマンド入力処理も追加しました

(遠目)

(近目)

(→・→でのフロントステップ(小ジャンプのモーション流用))
あとは当たり判定と、モーションの数をそろえることによって2P対戦は完成しそうですね^^
基礎を作れば、モーションや他のキャラの設定はやってくれる事でしょう^^
CPUなんて実装する気はありませんが
距離に応じた反応だけ入れておこうかと思ってますよ

