2008 09123456789101112131415161718192021222324252627282930312008 11
□(LUNA SEA ONE NIGHT Dejavuに思いを寄せる) 2008-03-26  Wed
LUNA SEAの新しいDVDが今日発売になったわけですが
そこらへんについてちょいと

実際LIVEを体験してLUNA SEAの生存を確認したわけなんですが
当日放送されたNHKの中継模様を見て思ったのが
LUNA SEAは死んだという結論
何度も見て、そう感じてたんですよね

何より一番ダメだったのが、音
NHKさんの番組を見る限りでは、こんなのLUNA SEAじゃないよ!とね
演奏のミスやらRYUUICHIの前半の作り声にはあまりこだわりませんが
ベースは薄く、ゆずや演歌歌手みたいな音量バランス
ボーカルはライン録りで終始浮いてる、演奏に馴染まない
等々
以前のLUNA SEAからは想像もつかないほど最悪な音
あきらかにLUNA SEAを聴いたことのない人がミキシングしたようなパンアプローチ

さらに、SLAVE達は絶賛の嵐というオマケつき
あんたらがそんなんだから、いつまでたってもヴィジュアル系と呼ばれ
最強の音の実験室のファイナルアルバムLUNACYも最低な評価で終わってしまったんだ!
と卑屈な感情も沸いてきました・・・

もうヴォーカルしか聞かず、容姿、形式にしか興味のない連中達にね・・・
こいつらはLUNA SEAが活動再開して、凄い演奏がアーティスティックになり、重くなった時
RYUICHIの声しか聞いてないもんだから丸くなったとか言いやがった・・・

でもね、今日発売のDVDを見て感想が変わりました
みんなが言うように

LUNA SEAは生きている

前半みんなLUNA SEAを意識しすぎて硬いですが
2007/12/24に東京ドームで体験した感情は
LIVE独特の雰囲気にまぎれた幻想でない事が確認できました

SUGIZOの耳の力か何なのか、ちゃんとLUNA SEAが2枚のDVDに詰まっています

こうなってくると不思議なもので
いつも個人的批判してる、音を聞かない人たちにも
LUNA SEAを支えてくれてて「ありがとう」という気持ちがわいてきます
支えていてくれなければもちろん、去年の奇跡は体験できなかったわけですからね

感謝感謝です

正直avexから出るのでスレ限で出た真夏の野外の様に思い出の一枚になってしまうと不安でしたが
ちゃんと作品としての一枚として出てくれてよかったですよ^^


ただギタリスト、コンポーサー目線からいうと
なんでSUGIZOの新ギターは22Fなんだろうか・・・
それでいてサスティナーもついていない
その障害がMOONソロとRA-SE-Nソロに出てる・・・
これは音の問題じゃないのであれですが、そこが残念なとこでしたね


もしかしたら5月のhide祭りみたいなので
もう一度LUNA SEAが見れるかもしれない・・・
去年の東京ドームと今回のDVDでLUNA SEAの生存を確認できたので
是非、本格的な活動再開を望みますね

セットリストはLUNA SEAには珍しく
シングル主体の構成なので
LUNA SEAのLIVEを体験したこと無い人、LUNA SEAの音楽を聴いたこと無い人にもお勧めの一枚です
 
□(バンブ〜) 2008-03-25  Tue
最近やっとこさ購入したノートPC用のマウス件タブレット(マウスは持ち運びかさばるため)
BAMBOOというペンタブレットを買いましたよ

付属ソフトもPhotoshopEL5.0とPainterの簡易版などなどいろいろ詰まってそこそこの値段^^
正直なところ、デスクトップのタブレットがIntuosなためIntuos買っとけば良かったかなって言う感じです
まぁそんなにToolを選ぶほど実力が無いからいいんですがね
時々ペンを認識しないようなする様な・・・

付属のPhotoshopEL5.0はIntuosに付いていたEL3.0の頃とさほど変わりなく
普通に絵はかけますね

期待していたPainterの方は若干使いづらいです
初Painterだからかなんなのか、描く時にアイコンが変わるのがなんとも微妙
塗りの方はペンがたくさんあって面白そうなんですが
3DCGのテクスチャ製作でPainterを使っている人はいるのかなぁ・・・見かけないけど・・・

やはり塗りやすさではSAIが一番しっくりくるような気がする
その後ELでフィルタとかの設定をした方がいいのが出来そう

イラストが描けないのであくまで塗りやすさ重視ですがね

630.jpg

(Painter初回起動で描いた絵、レイヤーを使用した塗り方わからず)

631.jpg

(PhotoshopEL5.0で描いた絵、EL3.0と同じ感覚、線が硬い感じ)

632.jpg

(SAIで描いた絵、一番楽)

まぁYoutubeとかで動画を見るに
「弘法は筆を選ばず」こういう言葉につきますな・・・
TOOLを変えたからといって、効率はどうか解りませんが
実力が上がるわけじゃないですからね
塗りを覚えなきゃ


トゥピカさんの白魔をなんとなくアレンジして描いてみたが
なんとなく、なんとなくなのである・・・・

633.jpg

(SAI)

まぁ描けない物は描けないので、なんとなくセミリアルの目を自分の中で
確立できそうなので、これを元につくり、3D上で気に入るまで修正していくしかなさそうだなぁ

誰かの原画を3Dにするのが一番楽ですな^^

そしてバンブー1時間
ここまで描ければ慣れたといっていいでしょう・・・
全盛期の中学時代からすると、ずいぶん似なくなったもんだ・・・

634.jpg



そしてマリオカートWiiとコントローラーを予約!
非常に楽しみ
3DCG    CM:0   TB:0    
 
□(おつかれさまでしたぁ) 2008-03-23  Sun
昨日?はお疲れ様でした
楽しかったですぞ

日曜の0時って事は24日の0時だと勘違いして
ゆったりしてましたが、土壇場で気づけてよかったと思ってます^^

みなさんが強くて、ちょいと面食らいましたが
勝利にこだわった試合でなく、なんかほんわりプレーできましたよ
途中ランダムでキャラを選んでましたが
ひげのおじさん以外で戦うことは不可能でした・・・
メラゾーマやヒャダインにしておけばよかったかな??

一つ心残りがあるとすれば
一試合目の挨拶時
いつも勝利にこだわった試合しかしてないので
挨拶もせずに一発お見舞いしちゃった点
はまぐりさんに申し訳無いと言う気持ちで一杯です
 
□(ゲーム機) 2008-03-20  Thu
友人がPS3を買ったため、PS2本体を貸してもらいましたよ^^

それで、早速やりたかったPS2版ドラクエV、VIIIとPS版ドラクエVIIを買い
VIIIからやってますが

圧倒的に凄いグラフィック!動くモンスター!
アニメ系ファンタジーならPS2で十分ですな
背景、綺麗過ぎでしょ
そして街の周りをグルグル回ってLV上げをする「RPGゲーム」らしさ
う〜ん名作の予感!
しましまキャット可愛すぎ!
ドラクエはモンスターの個性も強いですな

ドラクエIからVくらいまでこのクオリティでリメイクして欲しいくらいですぞ
製作大変そうだけど・・・
Wiiあたりでどうでしょう?

ところでドラクエといえば
I〜IIIはロト
IV〜VIは天空と一応繋がってる訳ですが
VII〜VIIIは繋がってるのかなぁ・・・
となるとVIIからやった方がよさそうですね^^

ともかく当分、息抜きと言うか楽しみが出来ましたよ
早く仕事終わらんかね・・・

モンスターズもやりたいなぁ

629.jpg


25000HITありがとうございます
 
□(ハーフランバート) 2008-03-17  Mon
360などのHalf-Life2で実装されている
シェーディングを実装してみましたよ

まずはハーフランバート
これは、チェルシーのランパートをオフェンシブMFとボランチの間に置いて
自由に動かして、ミドルをバンバン狙っていこうと言う作戦

・・・
寒い?

実際は普通のランバード処理よりもちょいと陰影をやわらかくしてみようって言う処理みたい

結果はこんな感じ

620.jpg

(普通のランバートシェーディング)

621.jpg

(ハーフランバート)

正直言って、自己発光を上げたり、アンビエントカラーを薄くするのとなんら代わりの無い印象

やり方は簡単
本来の計算max(0,dot(N,L))に0.5をかけて0.5を足し、それを二乗するだけ

で、その次は環境キューブと言う話・・・
多分意味が解らなかった前回のキューブマップに当たる物を反射させてるだけだと思う
動的に生成はしてなく、静的に生成してるらしい(コストの問題)
これも、乗算か加算でかなり印象が変わってくる
正直乗算の方が好き

622.jpg

624.jpg

(加算)

623.jpg

625.jpg

(乗算)

Half-Life2の技術解説に出てる画像とあまりにも違うので
ここは要改良ですな
人の肌だと、また違った印象を持つのかもしれませんね

それで、この前からはまっているアンビエントオクリュージョンマップを加えると
いい感じの陰影が出るかと

626.jpg

(加算)
627.jpg

(乗算)

さすがに6面レンダリングでぼかして環境キューブマップを作成するのは重いと思うので
(Half-Life2クラスでもやっていないため)
双放物面環境マップと言う、2枚でもいい感じに映りこみ画像が作れる方法を試してみたいと思いましたよ^^

と言うことでt-pot様を参考に
マップだけ作成してみました

628.jpg


モデルデータ、シーン設定共にあやふやなため、いい結果が得られてませんが
一応魚眼レンズっぽくなってます^^

SHってのが理解できませんが、少しReal-Time GIに近づけたような気がしますよ

まぁどんな手法を使っても、最終的に出てきたシェーディングが好みなら何でもいいんですがね