| □(デーブイデー) | 2008-03-11 Tue |
ふぅ・・・
音作業が終わりそうですぞ^^
もう少しで、元の生活に戻れそうです^^
元の生活に戻ったら、モデリングに力を入れていこうかな
プログラムもなんとなく飽和状態なので
さて、ケリンコのモデリングをはじめました
とはいっても時間がないので当たり程度ですが・・・

まだまだ当たり程度なので、目をつぶってくださいな

こっちの方は、ちょいと骨関係を変えて
あのアレみたいに、動作Xファイルを作っておいて
モデルを当てる方に変えましたよ
これで、自由にキャラを変える事が出来ます
あとは、毎回言いますがもう少しデフォルメした人物にしたいと思いますよ
ついでに以前気になっていた
「Metasequoia スーパーモデリングガイド」を買ってきました^^
作例のモデルの出来がすばらしいので、お勧めな本ですよ
もう少し、テクスチャの描き方に重点を置いて欲しかったんですが(テクスチャも出来がいいため)
メタセコの本なので仕方が無いですね^^
音作業が終わりそうですぞ^^
もう少しで、元の生活に戻れそうです^^
元の生活に戻ったら、モデリングに力を入れていこうかな
プログラムもなんとなく飽和状態なので
さて、ケリンコのモデリングをはじめました
とはいっても時間がないので当たり程度ですが・・・

まだまだ当たり程度なので、目をつぶってくださいな

こっちの方は、ちょいと骨関係を変えて
あのアレみたいに、動作Xファイルを作っておいて
モデルを当てる方に変えましたよ
これで、自由にキャラを変える事が出来ます
あとは、毎回言いますがもう少しデフォルメした人物にしたいと思いますよ
ついでに以前気になっていた
「Metasequoia スーパーモデリングガイド」を買ってきました^^
作例のモデルの出来がすばらしいので、お勧めな本ですよ
もう少し、テクスチャの描き方に重点を置いて欲しかったんですが(テクスチャも出来がいいため)
メタセコの本なので仕方が無いですね^^
| □(ちゃいみんぐ) | 2008-03-06 Thu |
舞空術のプログラムが作りたくて
鶴仙流の人を作っていますが、名前のタイミング的に
なんとなくアップするのをためらってましたが
そろそろいいかなって事で
こんな人作ってます^^

意外とDBの中では一番難しいかもしれません・・・
瞳のでかさやバランスで、印象がかなり狂いやすい
ちなみに、天さんは昔作りましたが
Toon用なんですよね・・・

さぁテクスチャを描こう!
鶴仙流の人を作っていますが、名前のタイミング的に
なんとなくアップするのをためらってましたが
そろそろいいかなって事で
こんな人作ってます^^

意外とDBの中では一番難しいかもしれません・・・
瞳のでかさやバランスで、印象がかなり狂いやすい
ちなみに、天さんは昔作りましたが
Toon用なんですよね・・・

さぁテクスチャを描こう!
| □(暗礁に乗り上げる・・・) | 2008-02-29 Fri |
XSI → XNAを久々にいじってるんですが
やはりアニメーションがうまく表示されませぬ・・・
MAXでエンベやら設定した後
FBX経由でXSIに持ってきて
XNA用に一骨2頂点に設定して
OKだわさの確認をもらって

XNAに出力
そして表示・・・

エイリアン誕生ってな具合になっちゃいますよぉぅ
付属しているサンプルが使いやすくなってるのと
やはりXSIってことで、布シュミとか、モーフとか全て持っていけそうで(確信無し)
使えるなら使いたいんですがね・・・
どなたか成功されている方はいらっしゃるのでしょうか?
FBX経由じゃなくてXSI上で全て設定しなきゃいけないのかな?
どこかに設定済みのdotXSIサンプルがあればいいけど・・・
やはりアニメーションがうまく表示されませぬ・・・
MAXでエンベやら設定した後
FBX経由でXSIに持ってきて
XNA用に一骨2頂点に設定して
OKだわさの確認をもらって

XNAに出力
そして表示・・・

エイリアン誕生ってな具合になっちゃいますよぉぅ
付属しているサンプルが使いやすくなってるのと
やはりXSIってことで、布シュミとか、モーフとか全て持っていけそうで(確信無し)
使えるなら使いたいんですがね・・・
どなたか成功されている方はいらっしゃるのでしょうか?
FBX経由じゃなくてXSI上で全て設定しなきゃいけないのかな?
どこかに設定済みのdotXSIサンプルがあればいいけど・・・
| □(カメラ制御) | 2008-02-28 Thu |
Game Programming Gemsという高く、難しい本を図書館で借りてきて
中に載っている、カメラ制御の項目を試して見ましたよ^^
・・・
まぁ得られてる結果としては去年E3Dで作った物に酷似してるんですが
これで酔いにくいカメラが出来たんじゃないかと思ってますよ^^
改善点としては、現在カメラ中心の考え方をしていないので
モデルの方向算出をカメラでやると言うことでしょうかね^^
それをすれば斜めの移動やカメラの追い方がもう少し自然になると思いますよぉぅ
こういう、光の当たり方が頻繁に変わる物の場合
VF5みたいに女の子の顔にはレフ版を当てるのがいいのかもしれませんね
「美人度」のために^^
後はパフォーマンスアップのためになんチャラツリーって言う空間分割を試してみたいと思います
考えてる方法としては
地形オブジェクトのバウンディングボックスを習得
↓
バウンディングボックスの最大値と最小値で地形のサイズ習得
↓
任意セルに空間分割
で空間設定は出来るんじゃないかと思います
地形の場合2Dでよさそうですしね^^
ただ、空間ごとの三角形の習得の仕方がわかりませんがね・・・
オブジェクトごとだったら出来そうなんですが・・・
中に載っている、カメラ制御の項目を試して見ましたよ^^
・・・
まぁ得られてる結果としては去年E3Dで作った物に酷似してるんですが
これで酔いにくいカメラが出来たんじゃないかと思ってますよ^^
改善点としては、現在カメラ中心の考え方をしていないので
モデルの方向算出をカメラでやると言うことでしょうかね^^
それをすれば斜めの移動やカメラの追い方がもう少し自然になると思いますよぉぅ
こういう、光の当たり方が頻繁に変わる物の場合
VF5みたいに女の子の顔にはレフ版を当てるのがいいのかもしれませんね
「美人度」のために^^
後はパフォーマンスアップのためになんチャラツリーって言う空間分割を試してみたいと思います
考えてる方法としては
地形オブジェクトのバウンディングボックスを習得
↓
バウンディングボックスの最大値と最小値で地形のサイズ習得
↓
任意セルに空間分割
で空間設定は出来るんじゃないかと思います
地形の場合2Dでよさそうですしね^^
ただ、空間ごとの三角形の習得の仕方がわかりませんがね・・・
オブジェクトごとだったら出来そうなんですが・・・